即时通信常用手段
1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。
但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出
2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)
3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是.NET 4.5出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8及以上。意味着Windows Server2008R2自带的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自带的IIS可以。本文主要将这种方式的实例
完整流程
1).客户端请求连接
复制代码 代码如下:
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx"#user").val());
2).服务端获取连接对象并存储到连接池中
CONNECT_POOL.Add(user, socket);
3).连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)
复制代码 代码如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
4).客户端A发送消息给B
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
5).服务端A的连接对象监听到来自A的消息
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
6).解析消息体(B|你好我是A)得到接收者ID,根据接收者ID到连接池中查找B的服务端连接对象,并通过B的连接对象将消息推送给B客户端
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser]; await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
7).服务端A连接对象继续监听
复制代码 代码如下:
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
8).B客户端接收到推送过来的消息
ws.onmessage = function (evt) { $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>'); }
下面则是完整代码
客户端部分
客户端异常简单,正常情况直接用WebSocket,然后监听WebSocket的几个事件就ok。连接的时候可将当前连接者的ID传入(用户编号),发送消息的时候 采用 “接收者ID|我是消息内容” 这种方式,如“A|A你好,我是B!”
但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的
1:手机关屏幕,IOS关掉屏幕的时候WebSocket会立即失去连接,Android则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接
2:网络不稳定,断网情况WebSocket也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)
3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)
无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断ws的状态,如果不是连接状态则需要重连(new下即可)
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/> <title></title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.3.min.js">服务器端部分
服务器端使用Handler(也可用WebAPI)来做,主要用WebSocket的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题
1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用户连接池。请求Handler的时候会将当前连接者的用户ID传入,服务器端维护着所有已连接的用户ID和当前用户的WebSocket连接对象
2:Dictionary<string,List<MessageInfo MESSAGE_POOL:离线消息池。如果A->B发送消息,B当前因为某种原因没在线(突然断网/黑屏等原因),会将这条消息先保存起来(2天),待B连接后立马将B的离线消息推送给他。(2:MessageInfo:离线Entity。记录当前离线消息的时间、内容)
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Web; using System.Web.WebSockets; namespace WebApplication1 { /// <summary> /// 离线消息 /// </summary> public class MessageInfo { public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent) { MsgTime = _MsgTime; MsgContent = _MsgContent; } public DateTime MsgTime { get; set; } public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; } } /// <summary> /// Handler1 的摘要说明 /// </summary> public class Handler1 : IHttpHandler { private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用户连接池 private static Dictionary<string, List<MessageInfo MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo();//离线消息池 public void ProcessRequest(HttpContext context) { if (context.IsWebSocketRequest) { context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat); } } private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context) { WebSocket socket = context.WebSocket; string user = context.QueryString["user"].ToString(); try { #region 用户添加连接池 //第一次open时,添加到连接池中 if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加 else if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新 CONNECT_POOL[user] = socket; #endregion #region 离线消息处理 if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user)) { List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user]; foreach (MessageInfo item in msgs) { await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息 } #endregion string descUser = string.Empty;//目的用户 while (true) { if (socket.State == WebSocketState.Open) { ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]); WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); #region 消息处理(字符截取、消息转发) try { #region 关闭Socket处理,删除连接池 if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭 { if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池 break; } #endregion string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息 string[] msgList = userMsg.Split('|'); if (msgList.Length == 2) { if (msgList[0].Trim().Length > 0) descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1])); } else buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg)); if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线 { WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端 if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open) await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } else { Task.Run(() => { if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中 MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>()); MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息 }); } } catch (Exception exs) { //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息 } #endregion } else { break; } }//while end } catch (Exception ex) { //整体异常处理 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user); } } public bool IsReusable { get { return false; } } } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 于文文.2024-天蝎座【华纳】【FLAC分轨】
- 黄雨勳《魔法列车首部曲》[FLAC/分轨][173.61MB]
- 群星《歌手2024 第13期》[320K/MP3][50.09MB]
- 群星《歌手2024 第13期》[FLAC/分轨][325.93MB]
- 阿木乃《爱情买卖》DTS-ES【NRG镜像】
- 江蕾《爱是这样甜》DTS-WAV
- VA-Hair(OriginalBroadwayCastRecording)(1968)(PBTHAL24-96FLAC)
- 博主分享《美末2RE》PS5 Pro运行画面 玩家仍不买账
- 《双城之战2》超多新歌MV发布:林肯公园再次献声
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[320K/MP3][63.25MB]
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[FLAC/分轨][343.07MB]
- 群星《闪光的夏天 第5期》[320K/MP3][79.35MB]
- 秀兰玛雅.1999-友情人【大旗】【WAV+CUE】
- 小米.2020-我想在城市里当一个乡下人【滚石】【FLAC分轨】
- 齐豫.2003-THE.UNHEARD.OF.CHYI.3CD【苏活音乐】【WAV+CUE】