OpenFileDialog类提供了用户打开文件的功能,它有如下属性:
属性
InitialDirectory:设置对话框的初始目录。
Filter:要在对话框中显示的文件筛选器,例如,"文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)||*.*"。
FilterIndex:在对话框中选择的文件筛选器的索引,如果选第一项就设为1。
RestoreDirectory:控制对话框在关闭之前是否恢复当前目录。
FileName:第一个在对话框中显示的文件或最后一个选取的文件。
Title:将显示在对话框标题栏中的名称。
Multiselect:设置打开对话框可以多选。
1、新建一个Winform窗体应用程序,命名为:OpenFileDialogDemo
2、在界面上添加一个按钮的控件(用于打开文件的窗口),添加日志输出的文本控件(输出最终用户打开的文件的目录、文件名称和文件内容)。
3、后台代码实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace OpenFileDialogDemo { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 打开文件按钮单击事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_OpenFile_Click(object sender, EventArgs e) { //定义一个文件打开控件 OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); //设置打开对话框的初始目录,默认目录为exe运行文件所在的路径 ofd.InitialDirectory = Application.StartupPath; //设置打开对话框的标题 ofd.Title = "请选择要打开的文件"; //设置打开对话框可以多选 ofd.Multiselect = true; //设置对话框打开的文件类型 ofd.Filter = "文本文件|*.txt|音频文件|*.wav|图片文件|*.jpg|所有文件|*.*"; //设置文件对话框当前选定的筛选器的索引 ofd.FilterIndex = 2; //设置对话框是否记忆之前打开的目录 ofd.RestoreDirectory = true; if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //获取用户选择的文件完整路径 string filePath = ofd.FileName; //获取对话框中所选文件的文件名和扩展名,文件名不包括路径 string fileName = ofd.SafeFileName; OutLog("用户选择的文件目录为:" + filePath); OutLog("用户选择的文件名称为:"+fileName); OutLog("**************选中文件的内容**************"); using (FileStream fsRead = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) { //定义二进制数组 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; //从流中读取字节 int r= fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); OutLog(Encoding.Default.GetString(buffer,0,r)); } } } /// <summary> /// 输出日志 /// </summary> /// <param name="strLog"></param> private void OutLog(string strLog) { //如果日志信息长度超过1000行,则自动清空 if (txt_FileInfo.GetLineFromCharIndex(txt_FileInfo.Text.Length) > 1000) { //清空文本 txt_FileInfo.Clear(); } txt_FileInfo.AppendText(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss ")+strLog+"\r\n"); } } }
4、生成exe文件测试
5、点击打开文件按钮,打开对话框。默认的目录是exe文件所在的目录:
6、在打开文件的类型中是我们设置的4和类型,默认选中的是第2个音频文件类型:
7、选中要打开的文件后,程序运行效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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