空域问题是由于Winform与WPF在底层渲染机制上有所区别而导致的。多数情况下,开发者为了实现不规则的窗体并承载Winform控件时,遇到此类问题。当WPF窗体设置为允许透明(也就是AllowsTransparency=True)时,Winform Control 会出现不显示等情况,为了避免此问题,许多UI框架在实现不规则窗体时,用Win32 API 去实现不规则窗体的一些特效,比如透明,圆角等,这样WPF窗口的AllowsTransparency属性就可以设为FALSE,从而绕过了空域问题。但对于没有接触过Window底层开发的同学开发成本会比较高,而且有些特殊情况下,必须设AllowsTransparency为True时,该如何解决?
- 第一种也是网络上最普遍的方法,简单说就是内嵌窗体,这个方法就不再说明。
- 第二种也是我解决此问题的方法,使用第三方库解决空域的问题
利用第三方库解决空域问题
Microsoft.DwayneNeed(
https://microsoftdwayneneed.codeplex.com/
),这个库在其项目介绍里也写到
Mitigating "airspace" issues in WPF applications.
可能看出这个库也不能完美的解决空域的问题,也只能等微软去完善此问题了。
以Winform中强大的WebBrower为例,简单说一下使用方法:
- 新建WPF窗体项目并添加Microsoft.DwayneNeed.dll与Microsoft.DwayneNeed.Win32.dll的引用
- 添加 xmlns:airspace="clr-namespace:Microsoft.DwayneNeed.Interop;assembly=Microsoft.DwayneNeed"的声明
<airspace:AirspaceDecorator AirspaceMode="Redirect" IsInputRedirectionEnabled="True" IsOutputRedirectionEnabled="True"> <WindowsFormsHost Name="FormsHost"> <winform:WebBrowser/> </WindowsFormsHost> </airspace:AirspaceDecorator>
以上所述是小编给大家介绍的解决WPF中空域问题(Airspace issuse),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
wpf,空域问题
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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