需求
我们想在编辑一个列表中某一个条目时,将编辑的详情内容也放置当前面,比如右侧。
可以通过将一个Grid,分成两个Cloumn,动态调整两个Cloumn的Width,就可以实现这个需求。
我们知道,Clomun的Width是个,而默认的动画没有这样子的。我们就需要自己实现这样一人动画。
设计
我们从Animation的类图上看到
我们可以从需求
我们想在编辑一个列表中某一个条目时,将编辑的详情内容也放置当前面,比如右侧。
可以通过将一个Grid,分成两个Cloumn,动态调整两个Cloumn的Width,就可以实现这个需求。
我们知道,Clomun的Width是个GridLength,而默认的动画没有这样子的。我们就需要自己实现这样一人动画。
设计
我们从Animation的类图上看到AnimationTimeline继承,重写其GetCurrentValue
public class GridLengthAnimation : AnimationTimeline { /// <summary> /// Returns the type of object to animate /// </summary> public override Type TargetPropertyType => typeof(GridLength); /// <summary> /// Creates an instance of the animation object /// </summary> /// <returns>Returns the instance of the GridLengthAnimation</returns> protected override System.Windows.Freezable CreateInstanceCore() { return new GridLengthAnimation(); } /// <summary> /// Dependency property for the From property /// </summary> public static readonly DependencyProperty FromProperty = DependencyProperty.Register("From", typeof(GridLength), typeof(GridLengthAnimation)); /// <summary> /// CLR Wrapper for the From depenendency property /// </summary> public GridLength From { get { return (GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.FromProperty); } set { SetValue(GridLengthAnimation.FromProperty, value); } } /// <summary> /// Dependency property for the To property /// </summary> public static readonly DependencyProperty ToProperty = DependencyProperty.Register("To", typeof(GridLength), typeof(GridLengthAnimation)); /// <summary> /// CLR Wrapper for the To property /// </summary> public GridLength To { get { return (GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.ToProperty); } set { SetValue(GridLengthAnimation.ToProperty, value); } } /// <summary> /// Animates the grid let set /// </summary> /// <param name="defaultOriginValue">The original value to animate</param> /// <param name="defaultDestinationValue">The final value</param> /// <param name="animationClock">The animation clock (timer)</param> /// <returns>Returns the new grid length to set</returns> public override object GetCurrentValue(object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, AnimationClock animationClock) { double fromVal = ((GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.FromProperty)).Value; double toVal = ((GridLength)GetValue(GridLengthAnimation.ToProperty)).Value; if (fromVal > toVal) return new GridLength((1 - animationClock.CurrentProgress.Value) * (fromVal - toVal) + toVal, GridUnitType.Star); else return new GridLength(animationClock.CurrentProgress.Value * (toVal - fromVal) + fromVal, GridUnitType.Star); }
如上所示,我们仿着默认动画实现了From,To,同时将其属性定义为GridLength,当动画执行时,我们重写了GetCurrentValue,使其根据From/To属性相关联。
优化
通过以上代码,我们实现了在GridLength变化时,实现动画。但是,试用后我们发现,动画,有点太线性。这个时候,怎么办?
可以通过引入EasingFunction来实现。我们知道EasingFunction其实就是一个与时间t有关的时间函数f(t).通过时间函数的处理,我们使动画过渡不要那么线性。
/// <summary> /// The <see cref="EasingFunction" /> dependency property's name. /// </summary> public const string EasingFunctionPropertyName = "EasingFunction"; /// <summary> /// Gets or sets the value of the <see cref="EasingFunction" /> /// property. This is a dependency property. /// </summary> public IEasingFunction EasingFunction { get { return (IEasingFunction)GetValue(EasingFunctionProperty); } set { SetValue(EasingFunctionProperty, value); } } /// <summary> /// Identifies the <see cref="EasingFunction" /> dependency property. /// </summary> public static readonly DependencyProperty EasingFunctionProperty = DependencyProperty.Register( EasingFunctionPropertyName, typeof(IEasingFunction), typeof(GridLengthAnimation), new UIPropertyMetadata(null));
对应的,还要重写GetCurrentValue函数。
public override object GetCurrentValue(object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, AnimationClock animationClock) { double fromVal = ((GridLength)GetValue(FromProperty)).Value; double toVal = ((GridLength)GetValue(ToProperty)).Value; //check that from was set from the caller //if (fromVal == 1) // //set the from as the actual value // fromVal = ((GridLength)defaultDestinationValue).Value; double progress = animationClock.CurrentProgress.Value; IEasingFunction easingFunction = EasingFunction; if (easingFunction != null) { progress = easingFunction.Ease(progress); } if (fromVal > toVal) return new GridLength((1 - progress) * (fromVal - toVal) + toVal, GridUnitType.Star); return new GridLength(progress * (toVal - fromVal) + fromVal, GridUnitType.Star); }
使用
<anim:GridLengthAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" From="0" To="*" Duration="0:0:0.5"/>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 《怪猎荒野》PS5Pro主机版对比:B测性能都不稳定
- 黄宝欣.1992-黄宝欣金装精选2CD【HOMERUN】【WAV+CUE】
- 群星.1996-宝丽金流行爆弹精丫宝丽金】【WAV+CUE】
- 杜德伟.2005-独领风骚新歌精选辑3CD【滚石】【WAV+CUE】
- 安与骑兵《心无疆界》[低速原抓WAV+CUE]
- 柏菲唱片-群星〈胭花四乐〉2CD[原抓WAV+CUE]
- 金典女声发烧靓曲《ClassicBeautifulSound》2CD[低速原抓WAV+CUE]
- 王杰1992《封锁我一生》粤语专辑[WAV+CUE][1G]
- 群星《一人一首成名曲 (欧美篇)》6CD[WAV/MP3][7.39G]
- 东来东往2004《回到我身边·别说我的眼泪你无所谓》先之唱片[WAV+CUE][1G]
- MF唱片-《宝马[在真HD路上]》2CD[低速原抓WAV+CUE]
- 李娜《相信我》新时代[WAV+CUE]
- 2019明达发烧碟MasterSuperiorAudiophile[WAV+CUE]
- 蔡幸娟.1993-相爱容易相处难【飞碟】【WAV+CUE】
- 陆虎.2024-是否愿意成为我的全世界【Hikoon】【FLAC分轨】