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为了提升用户体验,一般我们采用ajax加载数据然后根据数据渲染html,渲染html可以使用前端渲染和服务器端渲染。

前端渲染

使用前端模版引擎或MVC框架,例如underscore.js的template或者是使用angular.js等框架,当然也可以不用任何框架自己拼接html。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>underscore.js的template渲染html</title>
  </head>
<body>

<div id="content"></div>

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-3.1.1.js">

后端渲染

如果是使用的asp.net mvc可以使用部分视图,由ajax直接加载服务器端渲染后的部分视图,这部分的全部代码请访问我的github。

 public ActionResult News()
  {
    return View();
  }

 public ActionResult RenderNews(int pageIndex = 1, int pageSize = 10)
 {
   return PartialView();
 }

前端直接发ajax请求RenderNews

$.ajax({
 url: '/Home/RenderNews"POST",
 beforeSend: function() {

 },
 complete: function() {

 },
 success: function(result) {
 if (result.trim() != "") {
   $("#containter").html(result);
 }
 },
 error: function(e) {
   console.log(e);
  }
});

使用这种方式是后端直接输出的是渲染后的html,有时候我们需要返回给前端错误码,例如{“code”:10000,"message":"成功","data":"<p>aaaaa</p>"},所以就需要在controller中动态调用分布视图,拿到渲染结果,动态调用代码为:

public abstract class BaseController : Controller
 {
   /// <summary>
   /// 动态渲染分布视图
   /// </summary>
   /// <param name="viewName">视图名称</param>
   /// <param name="model">模型</param>
   /// <returns>渲染后的html</returns>
   public virtual string RenderPartialViewToString(string viewName, object model)
   {
      if (string.IsNullOrEmpty(viewName))
        viewName = this.ControllerContext.RouteData.GetRequiredString("action");

      this.ViewData.Model = model;

      using (var sw = new StringWriter())
      {
        ViewEngineResult viewResult = System.Web.Mvc.ViewEngines.Engines.FindPartialView(this.ControllerContext, viewName);
        var viewContext = new ViewContext(this.ControllerContext, viewResult.View, this.ViewData, this.TempData, sw);
        viewResult.View.Render(viewContext, sw);

        return sw.GetStringBuilder().ToString();
      }
   }
}

总结

由于后端渲染可以使用asp.net mvc 模版引擎语法,所以在可维护性以及开发效率上比前端渲染较好,我个人也倾向使用后端渲染,但由于需要传递给浏览器html,所以带宽占用会较高,这部分损失可以增加服务器带宽解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
asp.net,mvc,渲染html,asp.net,mvc部分视图渲染

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。