无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

本文为大家分享了Asp.Net设计模式之单例模式,供大家参考,具体内容如下

一、设计目的:让项目中只显示一个实例对象

二、设计步骤:

创建一个类;
构建类类型静态变量;
定义返回值类为单例类型的静态方法;
判断静态变量instance是否为空:如果为空,就创建实例,然后给单例类中的字段进行赋值;如果不为空:返回此变量(return instance;)
单例模式创建成功;

三、项目相关名词或知识点解释

此处类类型:如果当前类为SingleCase,则此静态变量类型也要为SingleCase类型,即在此处定义的静态变量的类型要和这个当前类的类型相同。

定义单例实例变量时,尽量都用instance(实例)来指代,方便以后自己和他人对代码的阅读。

静态变量在内存中只有一个,只占一份儿。

四、相关源码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SingleCaseModel00
{
 /// <summary>
 /// 1.创建这么一个类
 /// </summary>
 class SingleCase
 {
  //2.构建类类型静态变量
  //此处类类型:如果当前类为SingleCase,则次静态变量类型也要为SingleCase类型,
  //即在此处定义的静态变量的类型要和这个当前类的类型相同
  //定义单例实例变量时,尽量都用instance(实例)来指代,方便阅读
  //静态变量在内存中只有一个,只占一份儿
  public static SingleCase instance = null;
  //10.定义一个字段,用来进行测试
  public string name;
  //3.定义返回值类为单例类型的静态方法
  public static SingleCase getInstance(string n)
  {
   //4.判断静态变量instance是否为空
   if (instance == null)
   {
    //5.如果为空,就创建实例
    instance = new SingleCase();
    //6.给单例类中的字段进行赋值
    instance.name = n;
   }
   //7.返回此变量
   return instance;
  }
  //8.如果这个类中还有其他的字段,那么直接在下面写出来即可
  //如下:
  //public string Name;
  //public int Age;
 }
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //9.调用上述单例类中方法,测试单例类
   SingleCase s1 = SingleCase.getInstance("我是第一次传过来的参数");
   SingleCase s2 = SingleCase.getInstance("我是第二次传过来的参数");
   Console.WriteLine(s1.name);
   Console.WriteLine(s2.name);
   Console.ReadKey(); 
  }
 }
}

五、结果展示

Asp.Net设计模式之单例模式详解

六、对结果的解释说明

两次输出的结果是一样的,这是因为当第一次传入参数的时候,instance 为空,执行上面的方法后,name的值就变成了“我是第一次传过来的参数”,当你第二次再次传入参数时,由于静态变量在内存中只有一个,只占一份儿,所以此时instance 已经不为空了,还会直接输出第一个参数是的instance 值,所以,不管你输入几次参数,输出的结果都会是第一次输出的那个instance 值,这也就是单例模式的机制所在。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Asp.Net,设计模式,单例模式

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。