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本文实例为大家分享了WPF实现画线动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求:一条直线(不是曲线),模范笔画一样在画布上逐渐画出来。但前提是,用后台代码实现,并非WPF标签

效果:

WPF实现画线动画效果

上代码:

/// <summary> 
  /// Window2.xaml 的交互逻辑 
  /// </summary> 
  public partial class Window2 : Window 
  { 
    public Window2() 
    { 
      InitializeComponent(); 
      var canvas = new Canvas(); 
      Content = canvas; 
      var points = 
        new List<Point>() 
        { 
          new Point(10, 10), 
          new Point(90, 90), 
          new Point(60, 10), 
          new Point(250, 90), 
          new Point(10, 10) 
        }; 
      var sb = new Storyboard(); 
      for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++) 
      { 
        var lineGeometry = new LineGeometry(points[i], points[i]); 
        var path = 
          new Path() 
          { 
            Stroke = Brushes.Black, 
            StrokeThickness = 2, 
            Data = lineGeometry 
          }; 
        canvas.Children.Add(path); 
        var animation = 
          new PointAnimation(points[i], points[i + 1], new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000))) 
          { 
            BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(i * 1010) 
          }; 
        sb.Children.Add(animation); 
        RegisterName("geometry" + i, lineGeometry); 
        Storyboard.SetTargetName(animation, "geometry" + i); 
        Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(LineGeometry.EndPointProperty)); 
      } 
      MouseDown += (s, e) => sb.Begin(this); 
    } 
  } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
WPF,画线

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。