无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
消息队列现今的应用场景越来越大,常用的有RabbmitMQ和KafKa。
我们用BlockingCollection来实现简单的消息队列。
BlockingCollection实现了生产者/消费者模式,是对IProducerConsumerCollection<T>接口的实现。与其他Concurrent集合一样,每次Add或Take元素,都会导致对集合的lock。只有当确定需要在内存中创建一个生产者,消费者模式时,再考虑这个类。
MSDN中的示例用法:
using (BlockingCollection<int> bc = new BlockingCollection<int>()) { Task.Factory.StartNew(() => { for (int i = 0; i < 1000; i++) { bc.Add(i); Thread.Sleep(50); } // Need to do this to keep foreach below from hanging bc.CompleteAdding(); }); // Now consume the blocking collection with foreach. // Use bc.GetConsumingEnumerable() instead of just bc because the // former will block waiting for completion and the latter will // simply take a snapshot of the current state of the underlying collection. foreach (var item in bc.GetConsumingEnumerable()) { Console.WriteLine(item); } }
实现消息队列
用Vs2017创建一个控制台应用程序。创建DemoQueueBlock类,封装一些常用判断。
- HasEle,判断是否有元素
- Add向队列中添加元素
- Take从队列中取出元素
为了不把BlockingCollection直接暴漏给使用者,我们封装一个DemoQueueBlock类
/// <summary> /// BlockingCollection演示消息队列 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class DemoQueueBlock<T> where T : class { private static BlockingCollection<T> Colls; public DemoQueueBlock() { } public static bool IsComleted() { if (Colls != null && Colls.IsCompleted) { return true; } return false; } public static bool HasEle() { if (Colls != null && Colls.Count>0) { return true; } return false; } public static bool Add(T msg) { if (Colls == null) { Colls = new BlockingCollection<T>(); } Colls.Add(msg); return true; } public static T Take() { if (Colls == null) { Colls = new BlockingCollection<T>(); } return Colls.Take(); } } /// <summary> /// 消息体 /// </summary> public class DemoMessage { public string BusinessType { get; set; } public string BusinessId { get; set; } public string Body { get; set; } }
添加元素进队列
通过控制台,添加元素
//添加元素 while (true) { Console.WriteLine("请输入队列"); var read = Console.ReadLine(); if (read == "exit") { return; } DemoQueueBlock<DemoMessage>.Add(new DemoMessage() { BusinessId = read }); }
消费队列
通过判断IsComleted,来确定是否获取队列
Task.Factory.StartNew(() => { //从队列中取元素。 while (!DemoQueueBlock<DemoMessage>.IsComleted()) { try { var m = DemoQueueBlock<DemoMessage>.Take(); Console.WriteLine("已消费:" + m.BusinessId); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } });
查看运行结果
运行结果
这样我们就实现了简易的消息队列。
示例源码:简易队列
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
暂无评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
- 魔兽世界wlk狂暴战一键输出宏是什么 wlk狂暴战一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk恶魔术士一键输出宏是什么 wlk恶魔术士一键输出宏介绍
- 医学爱好者狂喜:UP主把医学史做成了格斗游戏!
- PS5 Pro评分解禁!准备升级入手吗?
- 我们盘点了近期火热的国产单机游戏!《琉隐神渡》等 你期待哪款?
- 2019年第12届广州影音展双碟纪念版ADMS2CD[MP3/WAV]
- 黄安《救姻缘》台首版[WAV+CUE]
- 模拟之声慢刻CD《柏林之声4》[正版CD低速原抓WAV+CUE]
- 李宗盛 《李宗盛经典金曲》[WAV+CUE][1G]
- 周华健《粤语精选》[WAV+CUE][1G]
- 蔡婧2024《天空》HQCDII头版限量编号[WAV+CUE][1G]
- 陈奂仁.2011-谁是陈奂仁【BBS】【FLAC分轨】
- 群星.2024-幻乐森林影视原声带【韶愔音乐】【FLAC分轨】
- 黎明.1999-向往金色的黎明新歌+精选2CD【环球】【WAV+CUE】
- 发烧女声Méav《美芙的祈祷》发烧女声 [WAV+CUE][820M]