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消息队列现今的应用场景越来越大,常用的有RabbmitMQ和KafKa。

我们用BlockingCollection来实现简单的消息队列。

BlockingCollection实现了生产者/消费者模式,是对IProducerConsumerCollection<T>接口的实现。与其他Concurrent集合一样,每次Add或Take元素,都会导致对集合的lock。只有当确定需要在内存中创建一个生产者,消费者模式时,再考虑这个类。

MSDN中的示例用法:

using (BlockingCollection<int> bc = new BlockingCollection<int>())
  {
    Task.Factory.StartNew(() =>
    {
      for (int i = 0; i < 1000; i++)
      {
        bc.Add(i);
        Thread.Sleep(50); 
      }
 
 
      // Need to do this to keep foreach below from hanging
      bc.CompleteAdding();
    });
 
 
    // Now consume the blocking collection with foreach.
    // Use bc.GetConsumingEnumerable() instead of just bc because the
    // former will block waiting for completion and the latter will
    // simply take a snapshot of the current state of the underlying collection.
    foreach (var item in bc.GetConsumingEnumerable())
    {
      Console.WriteLine(item);
    }
  }

实现消息队列

用Vs2017创建一个控制台应用程序。创建DemoQueueBlock类,封装一些常用判断。

  • HasEle,判断是否有元素
  • Add向队列中添加元素
  • Take从队列中取出元素

为了不把BlockingCollection直接暴漏给使用者,我们封装一个DemoQueueBlock类

  /// <summary>
  /// BlockingCollection演示消息队列
  /// </summary>
  /// <typeparam name="T"></typeparam>
  public class DemoQueueBlock<T> where T : class
  {
    private static BlockingCollection<T> Colls;
    public DemoQueueBlock()
    {

    }
    public static bool IsComleted() {
      if (Colls != null && Colls.IsCompleted) {
        return true;
      }
      return false;
    }
    public static bool HasEle()
    {
      if (Colls != null && Colls.Count>0)
      {
        return true;
      }
      return false;
    }
    
    public static bool Add(T msg)
    {
      if (Colls == null)
      {
        Colls = new BlockingCollection<T>();
      }
      Colls.Add(msg);
      return true;
    }
    public static T Take()
    {
      if (Colls == null)
      {
        Colls = new BlockingCollection<T>();
      }
      return Colls.Take();
    }
  }

  /// <summary>
  /// 消息体
  /// </summary>
  public class DemoMessage
  {
    public string BusinessType { get; set; }
    public string BusinessId { get; set; }
    public string Body { get; set; }
  }

添加元素进队列

通过控制台,添加元素

      //添加元素
      while (true)
      {
        Console.WriteLine("请输入队列");
        var read = Console.ReadLine();
        if (read == "exit")
        {
          return;
        }

        DemoQueueBlock<DemoMessage>.Add(new DemoMessage() { BusinessId = read });
      }

消费队列

通过判断IsComleted,来确定是否获取队列

 Task.Factory.StartNew(() =>
      {
        //从队列中取元素。
        while (!DemoQueueBlock<DemoMessage>.IsComleted())
        {
          try
          {
            var m = DemoQueueBlock<DemoMessage>.Take();
           Console.WriteLine("已消费:" + m.BusinessId);
          }
          catch (Exception ex)
          {
            Console.WriteLine(ex.Message);
          }
        }
      });

查看运行结果

.NetCore利用BlockingCollection实现简易消息队列

运行结果

这样我们就实现了简易的消息队列。

示例源码:简易队列

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
.Net,Core,BlockingCollection,.Net,Core,消息队列

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。