背景介绍
Dependency Injection:又称依赖注入,简称DI。在以前的开发方式中,层与层之间、类与类之间都是通过new一个对方的实例进行相互调用,这样在开发过程中有一个好处,可以清晰的知道在使用哪个具体的实现。随着软件体积越来越庞大,逻辑越来越复杂,当需要更换实现方式,或者依赖第三方系统的某些接口时,这种相互之间持有具体实现的方式不再合适。为了应对这种情况,就要采用契约式编程:相互之间依赖于规定好的契约(接口),不依赖于具体的实现。这样带来的好处是相互之间的依赖变得非常简单,又称松耦合。至于契约和具体实现的映射关系,则会通过配置的方式在程序启动时由运行时确定下来。这就会用到DI。
依赖注入(Dependency Injection), 是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低代码之间的耦合度。在.NET Core MVC中
我们可以在Startup.cs文件的ConfigureService方法中使用服务容器IServiceCollection注册接口及其实现类的映射。
例如,当我们需要访问Http上下文时,我们需要配置IHttpContextAccessor接口及其实现类HttpContextAccessor
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMvc().SetCompatibilityVersion(CompatibilityVersion.Version_2_1); services.AddSingleton<IHttpContextAccessor, HttpContextAccessor>(); }
那么当我们编写一个.NET Core控制台程序的时候,我们该如何使用依赖注入呢?
使用内置依赖注入
在.NET Core中,内置依赖注入模块使用的程序集是Microsoft.Extensions.DependencyInjection
。
所以如果希望在控制台程序中使用内置依赖注入,我们首先需要使用NUGET添加对Microsoft.Extensions.DependencyInjection
程序集的引用。
PM> Install-Package Microsoft.Extensions.DependencyInjection
这里为了说明如何使用.NET Core内置的依赖注入模块, 我们创建以下2个服务接口。
public interface IFooService { void DoThing(int number); } public interface IBarService { void DoSomeRealWork(); }
然后我们针对这2个服务接口,添加2个对应的实现类
public class BarService : IBarService { private readonly IFooService _fooService; public BarService(IFooService fooService) { _fooService = fooService; } public void DoSomeRealWork() { for (int i = 0; i < 10; i++) { _fooService.DoThing(i); } } } public class FooService : IFooService { private readonly ILogger<FooService> _logger; public FooService(ILoggerFactory loggerFactory) { _logger = loggerFactory.CreateLogger<FooService>(); } public void DoThing(int number) { _logger.LogInformation($"Doing the thing {number}"); } }
代码解释
- BarService类构造函数依赖了一个IFooService接口的实现
- FooService类构造函数依赖一个ILoggerFactory接口的实现
- FooService中,我们输出了一个Information级别的日志
在以上实现类代码中,我们使用了.NET Core内置的日志模块, 所以我们还需要使用NUGET添加对应的程序集Microsoft.Extensions.Logging.Console
PM> Install-Package Microsoft.Extensions.Logging.Console
最后我们来修改Program.cs, 代码如下
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection; using Microsoft.Extensions.Logging; public class Program { public static void Main(string[] args) { //setup our DI var serviceProvider = new ServiceCollection() .AddLogging() .AddSingleton<IFooService, FooService>() .AddSingleton<IBarService, BarService>() .BuildServiceProvider(); //configure console logging serviceProvider .GetService<ILoggerFactory>() .AddConsole(LogLevel.Debug); var logger = serviceProvider.GetService<ILoggerFactory>() .CreateLogger<Program>(); logger.LogInformation("Starting application"); //do the actual work here var bar = serviceProvider.GetService<IBarService>(); bar.DoSomeRealWork(); logger.LogInformation("All done!"); } }
代码解释
- 这里我们手动实例化了一个ServiceCollection类, 这个类是IServiceCollection>接口的一个实现类,它就是一个.NET Core内置服务容器。
- 然后我们在服务容器中注册了IFooService接口的实现类FooService以及IBarService接口的实现类BarService。
- 当时需要从服务容器中获取接口类的对应实现类时,我们只需要调用服务容器类的GetSerivce方法。
最终效果
运行程序,我们期望的日志,正确的输出了
info: DIInConsoleApp.Program[0]
Start application.
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 0
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 1
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 2
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 3
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 4
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 5
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 6
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 7
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 8
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 9
info: DIInConsoleApp.Program[0]
All done!
使用第三方依赖注入
除了使用内置的依赖注入模块,我们还可以直接使用一些第三方的依赖注入框架,例如Autofac, StructureMap。
这里我们来使用StructureMap来替换当前的内置的依赖注入框架。
首先我们需要先添加程序集引用。
PM> Install-Package StructureMap.Microsoft.DependencyInjection
然后我们来修改Program.cs文件,代码如下
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection; using Microsoft.Extensions.Logging; using StructureMap; using System; namespace DIInConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { var services = new ServiceCollection().AddLogging(); var container = new Container(); container.Configure(config => { config.Scan(_ => { _.AssemblyContainingType(typeof(Program)); _.WithDefaultConventions(); }); config.Populate(services); }); var serviceProvider = container.GetInstance<IServiceProvider>(); serviceProvider.GetService<ILoggerFactory>().AddConsole(LogLevel.Debug); var logger = serviceProvider.GetService<ILoggerFactory>().CreateLogger<Program>(); logger.LogInformation("Start application."); var bar = serviceProvider.GetService<IBarService>(); bar.DoSomeRealWork(); logger.LogInformation("All done!"); Console.Read(); } } }
代码解释
- 这里我们实例化了一个StructureMap的服务容器Container, 并在其Configure方法中配置了接口类及其实现类的自动搜索。这里使用的是一种约定,接口类必须以字母“I”开头, 实现类的名字和接口类只相差一个字母“I”, 例IFooService, FooService, IBarService, BarService
- 后续代码和前一个例子基本一样。虽然看起来代码多了很多,但是实际上这种使用约定的注入方式非常强力,可以省去很多手动配置的代码。
最终效果
运行程序,代码和之前的效果一样
info: DIInConsoleApp.Program[0]
Start application.
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 0
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 1
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 2
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 3
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 4
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 5
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 6
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 7
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 8
info: DIInConsoleApp.FooService[0]
Doing the thing 9
info: DIInConsoleApp.Program[0]
All done!
本篇源代码 (本地下载)
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 关淑怡.2009-ERA【星娱乐】【WAV+CUE】
- 林忆莲《关于她的爱情故事》2022新世纪MQA 24K金碟限量版[WAV+CUE]
- 张雨生1993《一天到晚游泳的鱼》台湾G字首版[WAV+CUE][1G]
- 群星《试音五大女声》[WAV+CUE][1G]
- 魔兽世界wlk武器战一键输出宏是什么 wlk武器战一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk狂暴战一键输出宏是什么 wlk狂暴战一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk恶魔术士一键输出宏是什么 wlk恶魔术士一键输出宏介绍
- 医学爱好者狂喜:UP主把医学史做成了格斗游戏!
- PS5 Pro评分解禁!准备升级入手吗?
- 我们盘点了近期火热的国产单机游戏!《琉隐神渡》等 你期待哪款?
- 2019年第12届广州影音展双碟纪念版ADMS2CD[MP3/WAV]
- 黄安《救姻缘》台首版[WAV+CUE]
- 模拟之声慢刻CD《柏林之声4》[正版CD低速原抓WAV+CUE]
- 李宗盛 《李宗盛经典金曲》[WAV+CUE][1G]
- 周华健《粤语精选》[WAV+CUE][1G]