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前言

随着 .NET Core 3.1 的第二个预览版本发布,微软正式将 C++/CLI 移植到 .NET Core 上,从此可以使用 C++ 编写 .NET Core 的程序了。

由于目前仅有 MSVC 支持编译此类混合代码,并且由于涉及到非托管代码,因此 C++/CLI 目前不能跨平台,只支持 Windows。

如果需要跨平台,除了微软的工作之外,还另外需要 gcc/clang 大量跟进,工作量较大且进度不可控,目前微软暂无使 C++/CLI 跨平台的计划。

先决条件

Visual Studio 2019 16.4 preview 3

.NET Core SDK 3.1 preview 2

开启方法

运行 Visual Studio Installer,安装“使用 C++ 的桌面开发” 和 “.NET Core 跨平台开发” 工作负载,然后再在单个组件中勾选“对 v142 生成工具 (14.24) 的 C++/CLI 支持”。

等待安装完毕,启动 Visual Studio,新建项目的时候即可看见两个新增的项目模板:

  • CLR Class Library (.NET Core)
  • CLR Empty Project (.NET Core)

第一个项目

我们选择 CLR Empty Project (.NET Core) 创建我们的第一个 C++/CLI 项目,然后在右侧解决方案管理器的源文件(Source Files) 处右键添加 C++ 源文件 main.cpp。

然后我们即可使用 C++ 编写 .NET Core 程序。

添加以下代码:

.NET Core3.1编写混合C++程序

运行程序,输入 hello world 后回车:

.NET Core3.1编写混合C++程序

可以看到我们成功的运行了程序并且完成了 C++ 代码与 .NET Core 的无缝交互。

注意点

  1. 托管堆对象的创建使用 gcnew,而不是 new
  2. 托管堆对象指针的类型为 T^,而不是 T*,以上述代码为例,str_managed 的类型为 System::String^。得益于 C++ 11 开始有的类型自动推导,我们可以直接使用 auto 代替显示类型声明,类似 C# 中的 var。
  3. 使用 :: 代替 . 访问 namespace 和 class/struct,使用 -> 代替 . 访问对象中的成员。
  4. 使用 ref class/ref struct 定义 .NET 引用类型,使用 value class/value struct 定义 .NET 值类型。
  5. 使用 interface class/interface struct 定义接口。
  6. 使用 property 定义属性。
  7. C++/CLI 项目可以引用任何的 C++ 项目或动态链接库,但是要确保架构相同,即你不能用 x86 的配置引用 x64 架构下的非托管代码。

添加项目引用并使用

对于引用 C++ 代码,在此不进行赘述,使用方式和正常的 C++ 项目没有任何区别。因此在这里只说如何引用 .NET 程序集。

我们可以直接添加对 .NET Standard/.NET Core library 的引用。如果出现无法使用 nuget 包管理器安装的情况,可以手动下载对应的 .NET 程序集 dll 然后添加到项目引用当中。这里以 Newtonsoft.Json 为例。

首先添加引用

.NET Core3.1编写混合C++程序

然后我们就能使用啦!

然后我们编写一个 .NET 类型,为了展示的更完整,我们采用完整的属性书写方法,而不是自动属性。

.NET Core3.1编写混合C++程序

然后我们构建一段 json 字符串,试试用 Newtonsoft.Json 解序列化。

.NET Core3.1编写混合C++程序

运行,输出:

.NET Core3.1编写混合C++程序

后记

虽然 C++/CLI 暂时不能跨平台,但是对 .NET Core 的支持极大的丰富了 .NET Core 的适用范围,可以用于编写高性能的 C++ 程序的同时,享受来自 C++ 和 .NET Core/.NET Standard 的全部生态。

对于编写 Windows 程序,C++/CLI 绝对值得一试。而关于跨平台的问题,说不定后面的版本微软就支持了呢?要知道,两年前 C++/CLI 在 .NET Core 上运行微软给的回复也是“没有计划”,然而如今却顺利的完整支持了。

对于 C++/CLI 的其他地方,可以参考微软官方文档,内容十分丰富(由于中文文档存在部分机器翻译,建议有能力的朋友直接阅读英文文档避免机器翻译带来的错误):

https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/dotnet/dotnet-programming-with-cpp-cli-visual-cpp"color: #ff0000">参考文献

https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-core-3-1-preview-2/

https://devblogs.microsoft.com/cppblog/an-update-on-cpp-cli-and-dotnet-core/

https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/dotnet/dotnet-programming-with-cpp-cli-visual-cpp?view=vs-2019

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
.NET,Core3.1混合C++,.NET,Core3.1编写C++

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。