网站面对高并发的情况下,除了增加硬件, 优化程序提高以响应速度外,还可以通过并行改串行的思路来解决。这种思想常见的实践方式就是数据库锁和消息队列的方式。这种方式的缺点是需要排队,响应速度慢,优点是节省成本。
演示一下现象
创建一个在售产品表
CREATE TABLE [dbo].[product]( [id] [int] NOT NULL,--唯一主键 [name] [nvarchar](50) NULL,--产品名称 [status] [int] NULL ,--0未售出 1 售出 默认为0 [username] [nvarchar](50) NULL--下单用户 )
添加一条记录
insert into product(id,name,status,username) values(1,'小米手机',0,null)
创建一个抢票程序
public ContentResult PlaceOrder(string userName) { using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities()) { var product = db.product.Where<product>(p => p.status== 0).FirstOrDefault(); if (product.status == 1) { return Content("失败,产品已经被卖光"); } else { //模拟数据库慢造成并发问题 Thread.Sleep(5000); product.status = 1; product.username= userName; db.SaveChanges(); return Content("成功购买"); } } }
如果我们在5秒内一次访问以下两个地址,那么返回的结果都是成功购买且数据表中的username是lisi。
/controller/PlaceOrder"color: #ff0000">第一阶段,利用线程锁简单粗暴
Web程序是多线程的,那我们把他在容易出现并发的地方加一把锁就可以了,如下图处理方式。
private static object _lock = new object(); public ContentResult PlaceOrder(string userName) { using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities()) { lock (_lock) { var product = db.product.Where<product>(p => p.status == 0).FirstOrDefault(); if (product.status == 1) { return Content("失败,产品已经被卖光"); } else { //模拟数据库慢造成并发问题 Thread.Sleep(5000); product.status = 1; product.username = userName; db.SaveChanges(); return Content("成功购买"); } } } }这样每一个请求都是依次执行,不会出现并发问题了。
优点:解决了并发的问题。
缺点:效率太慢,用户体验性太差,不适合大数据量场景。
第二阶段,拉消息队列,通过生产者,消费者的模式
1,创建订单提交入口(生产者)
public class HomeController : Controller { /// <summary> /// 接受订单提交(生产者) /// </summary> /// <returns></returns> public ContentResult PlaceOrderQueen(string userName) { //直接将请求写入到订单队列 OrderConsumer.TicketOrders.Enqueue(userName); return Content("wait"); } /// <summary> /// 查询订单结果 /// </summary> /// <returns></returns> public ContentResult PlaceOrderQueenResult(string userName) { var rel = OrderConsumer.OrderResults.Where(p => p.userName == userName).FirstOrDefault(); if (rel == null) { return Content("还在排队中"); } else { return Content(rel.Result.ToString()); } } }2,创建订单处理者(消费者)
/// <summary> /// 订单的处理者(消费者) /// </summary> public class OrderConsumer { /// <summary> /// 订票的消息队列 /// </summary> public static ConcurrentQueue<string> TicketOrders = new ConcurrentQueue<string>(); /// <summary> /// 订单结果消息队列 /// </summary> public static List<OrderResult> OrderResults = new List<OrderResult>(); /// <summary> /// 订单处理 /// </summary> public static void StartTicketTask() { string userName = null; while (true) { //如果没有订单任务就休息1秒钟 if (!TicketOrders.TryDequeue(out userName)) { Thread.Sleep(1000); continue; } //执行真实的业务逻辑(如插入数据库) bool rel = new TicketHelper().PlaceOrderDataBase(userName); //将执行结果写入结果集合 OrderResults.Add(new OrderResult() { Result = rel, userName = userName }); } } }3,创建订单业务的实际执行者
/// <summary> /// 订单业务的实际处理者 /// </summary> public class TicketHelper { /// <summary> /// 实际库存标识 /// </summary> private bool hasStock = true; /// <summary> /// 执行一个订单到数据库 /// </summary> /// <returns></returns> public bool PlaceOrderDataBase(string userName) { //如果没有了库存,则直接返回false,防止频繁读库 if (!hasStock) { return hasStock; } using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities()) { var product = db.product.Where(p => p.status == 0).FirstOrDefault(); if (product == null) { hasStock = false; return false; } else { Thread.Sleep(10000);//模拟数据库的效率比较慢,执行插入时间比较久 product.status = 1; product.username = userName; db.SaveChanges(); return true; } } } } /// <summary> /// 订单处理结果实体 /// </summary> public class OrderResult { public string userName { get; set; } public bool Result { get; set; } }4,在程序启动前,启动消费者线程
protected void Application_Start() { AreaRegistration.RegisterAllAreas(); GlobalConfiguration.Configure(WebApiConfig.Register); FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); //在Global的Application_Start事件里单独开启一个消费者线程 Task.Run(OrderConsumer.StartTicketTask); }这样程序的运行模式是:用户提交的需求里都会添加到消息队列里去排队处理,程序会依次处理该队列里的内容(当然可以一次取出多条来进行处理,提高效率)。
优点:比上一步快了。
缺点:不够快,而且下单后需要轮询另外一个接口判断是否成功。
第三阶段 反转生产者消费者的角色,把可售产品提前放到队列里,然后让提交的订单来消费队列里的内容
1,创建生产者并且在程序启动前调用其初始化程序
public class ProductForSaleManager { /// <summary> /// 待售商品队列 /// </summary> public static ConcurrentQueue<int> ProductsForSale = new ConcurrentQueue<int>(); /// <summary> /// 初始化待售商品队列 /// </summary> public static void Init() { using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities()) { db.product.Where(p => p.status == 0).Select(p => p.id).ToList().ForEach(p => { ProductsForSale.Enqueue(p); }); } } } public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication { protected void Application_Start() { AreaRegistration.RegisterAllAreas(); GlobalConfiguration.Configure(WebApiConfig.Register); FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); //程序启动前,先初始化待售产品消息队列 ProductForSaleManager.Init(); } }2,创建消费者
public class OrderController : Controller { /// <summary> /// 下订单 /// </summary> /// <param name="userName">订单提交者</param> /// <returns></returns> public async Task<ContentResult> PlaceOrder(string userName) { if (ProductForSaleManager.ProductsForSale.TryDequeue(out int pid)) { await new TicketHelper2().PlaceOrderDataBase(userName, pid); return Content($"下单成功,对应产品id为:{pid}"); } else { await Task.CompletedTask; return Content($"商品已经被抢光"); } } }3,当然还需要一个业务的实际执行者
/// <summary> /// 订单业务的实际处理者 /// </summary> public class TicketHelper2 { /// <summary> /// 执行复杂的订单操作(如数据库) /// </summary> /// <param name="userName">下单用户</param> /// <param name="pid">产品id</param> /// <returns></returns> public async Task PlaceOrderDataBase(string userName, int pid) { using (RuanMou2020Entities db = new RuanMou2020Entities()) { var product = db.product.Where(p => p.id == pid).FirstOrDefault(); if (product != null) { product.status = 1; product.username = userName; await db.SaveChangesAsync(); } } } }这样我们同时访问下面三个地址,如果数据库里只有两个商品的话,会有一个请求结果为:商品已经被抢光。
http://localhost:88/Order/PlaceOrder?userName=zhangsan
http://localhost:88/Order/PlaceOrder?userName=lisi
http://localhost:88/Order/PlaceOrder?userName=wangwu
这种处理方式的优点为:执行效率快,相比第二种方式不需要第二个接口来返回查询结果。
缺点:暂时没想到,欢迎大家补充。
说明:该方式只是个人猜想,并非实际项目经验,大家只能作为参考,慎重用于项目。欢迎大家批评指正。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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