当我们在使用 Visual Studio 2019 非预览版本开发 Windows Forms App (.NET Core) 应用程序时是不能使用窗体设计器的。即使在窗体文件上右击选择“显示设计器”菜单,仍旧只能看到代码,无法打开窗体设计器。
根据微软开发者博客的描述,我们可以使用 Visual Studio 2019 预览通道,将 Visual Studio 2019 更新至 16.6 来启用设计器(参见:Updates on .NET Core Windows Forms designer)。
在不启用预览通道的情况下,我们仍然可以通过更改项目文件来让项目支持窗体设计器。
当我们新建一个 .NET Core Windows Forms 程序时,我们的项目文件(*.csproj)通常包含以下内容:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop"> <PropertyGroup> <OutputType>WinExe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework> <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> </PropertyGroup> </Project>
TargetFramework
标签标识我们程序的目标框架是.netcoreapp3.1
。如果我们的项目同时可以支持 .NET Framework 那么就可以在 Visual Studio 中使用设计器,可以使用TargetFrameworks
标签来让项目支持多个目标框架:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop"> <PropertyGroup> <OutputType>WinExe</OutputType> <TargetFrameworks>net472;netcoreapp3.1</TargetFrameworks> <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> </PropertyGroup> </Project>
保存更改后,Visual Studio 可能会提示重新加载。确认重新加载,窗体设计器就可以使用了:
通过为项目增加 .NET Framework 目标框架来启用设计器
做完这一步,我们的代码会无法通过编译。这是因为项目中使用了一个新的 API :SetHighDpiMode
,但是 .NET Framework 4.7.2 并不支持。可以通过条件编译来限定对SetHighDpiMode
的调用仅在 .NET Core APP 下生效。当目标框架是 .NET Core 时,生成系统可以识别NETCOREAPP
处理器符号(感谢 @麦壳饼 的提示)。对 Program.cs 文件中 Main 方法的代码稍作修改即可编译通过:
/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { #if NETCOREAPP Application.SetHighDpiMode(HighDpiMode.SystemAware); #endif Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new FrmMain()); }
点击“调试”按钮的下拉项对目标框架进行切换:
切换调试项目的目标框架
程序运行起来后,效果令人满意:
.NET Core Windows Forms 运行效果
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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