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注入获取

注入获取通过IConfiguration直接获取的方法官方文档里就有,可以直接看这里

如:appsettings.json

{
  "Position": {
    "Title": "编辑器",
    "Name": "Joe Smith"
  },
  "MyKey": "My appsettings.json Value",
  "Logging": {
    "LogLevel": {
      "Default": "Information",
      "Microsoft": "Warning",
      "Lifetime": "Information"
    }
  },
  "AllowedHosts": "*"
}

可以用注入的IConfiguration,用冒号分隔的形式取值,如下

 var name = Configuration["Position:Name"];

实体类获取

单个获取对应多个组合的值就不太方便,比如Logging最好能用一个类类直接接收,方法如下:
先定义一个跟json节点对应的类

 public class Logging
  {
    public LogLevel LogLevel { get; set; }
  }
  public class LogLevel
  {
    public string Default { get; set; }
    public string Microsoft { get; set; }
    public string Lifetime { get; set; }
  }

然后在Startup的里ConfigureServices增加

services.Configure<Logging>(Configuration.GetSection("Logging"));

调用的地方直接注入

 private readonly Logging _config;
 public HomeController(IOptions<Logging> config)
 {
   _config = config.Value;
 }

静态类获取

如果是在静态类里使用,可以在Startup里的构造函数中这样写

public Startup(IConfiguration configuration)
    {
      Configuration = configuration;
      configuration.GetSection("Logging").Bind(MySettings.Setting);
    }

使用IConfigurationSection的Bind方法将节点直接绑定至一个实例上,注意示例必须是初始化过的。

public static class MySettings
  {
    public static Logging Setting { get; set; } = new Logging();
  }

有了静态类的属性在在静态类里就可以使用了。

标签:
.net,core,静态类获取appsettings,.net,core获取appsettings

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。