一、概述
在园子里面有很多关于各种技术细节的研究文章,都是比较牛逼的框架研究;但是一直没有看到关于怎么样提高开发效率的文章,大多提高开发效率的文章都是关于自动化等方面的辅助工具类型的,而不是开发中的一些小技巧;今天从编码规范、编码技巧、开发思想、设计模式等各方面的经验来分享如何提高开发效率。
二、实际场景
在这个前后端分离盛行的开发年代,分工比较明确,开发者分前端开发者和后端开发者,然而感到欣慰的是.net 开发者大多是担任着全栈开发的职责,有经验的开发者都是从前端走过来的,说白了前端业务代码对后端开发者来说那都不是事。
前后端分离前:几年前前后端还未分离的时候,各种前端框架还未流行的时候,开发者的效率算是比较低下,后端干前端的活,甚至前端和后端夹杂工作,导致了工作开发容易乱,需要相互依赖,不能完全并行工作,这导致了开发效率底的一个极大的原因,同时开发出来的东西体验也是很差。
前后端分离:职责分明,后端专注后端的开发,前端专注前端的开发;相互依赖关系很弱,后端可以先定义开发接口,前端页面及mock 接口对接,最后联调测试时间前后端打通过;前后端完全可以并行开发,开发周期缩短一倍时间;不过这也就会导致了一个致命的问题,大多开发者只管自己的那一部分,不会以全局考虑,导致的一个问题就是联调测试时间代价太大,遇到问题相互甩锅。
前后端都存在的问题,会再联调测试时间全部暴漏出来,这也是为什么联调测试时间会花费那么长时间,甚至晚上加班加点再处理问题的原因,总结如下:
- 开发过程中不够谨慎,全是空异常问题
- 代码不规范,代码逻辑嵌套层次太深,牵一发而动全身,以至于修改这里,爆露出那边的问题出来,不会适当的解耦
- 后端接口返回的字段含义不明确,不清晰,甚至完全跟字段含义违背,比如数据库中有一个int 类型的Type字段,而前端需要类型的中文名称,后端开发者偷懒直接用Type 字段返回字段中文名称,后面前端需要int 类型的Type 有不知道加什么字段为好,导致修修改改,影响效率,下面我会具体分享细节。
- 眼观不足,不会考虑后续的需求变更扩展
- 没有设计模式思想,导致维护成本变大
下面从几个方面点来具体分析
三、空异常
1.1 不可信原则
作为开发者,你都可以把自己作为方法调用者的第三方,不需要去关注方法的实现,只需要关注调用方法我应该得到什么结果;然而作为调用者第三方,你都需要认为实现者的方法都是不可信状态,只需要秉承该原则,基本上你就跟空异常没有缘分了.
1.2 "htmlcode">
上面代码很多人可能会这么写,实际上是存在问题的list"htmlcode">
这里就引用了"color: #ff0000">四.If else 解套 先来看一看比较有趣的网络上的图片 取反原则 对于上面的if else 嵌套业务大家是不是经常遇到,看到这种代码会非常的头疼,难于维护,影响开发效率,同时也容易出现bug。有经验的开发者必定会对上面这段代码进行优化,我的经验是取反原则。 什么是取反原则呢?把不符合的条件先 return 下去,到最后留下符合条件的逻辑,这就是取反原则,一眼看下来就只有一层嵌套,不会存在多层嵌套。 我们来看下我遇到的实际场景代码,源代码大体如下: 取反原则优化后的代码如下: 五、必要的设计模式 开发过程中不要一个链路写到底,需要把某块业务先想好,定位明确,该业务是应该属于哪一块,哪一类业务,后续可能会出现哪些方面的业务变动,适当的引入设计模式,那么多的设计模式,总有一个适合你当时开发的场景; 设计模式的选取需要对该模块的作用及定义清晰,多思考,多归类,自然而然心中就有了合适的设计模式的考量。 六、必要的单元测试 做到每个方法单元测试,最好是全路径覆盖到每一条分支的单元测试,先从小的方法单元测试,底层的方法单元测试通过后,再通过postman或者其他工具来进行对外API接口层面的测试,做到全路径覆盖的测试,往往开发人员有一个思维就是测试正常的业务流程,异常流程往往一概不考虑测试;然而出问题的都是那些异常的流程,单元测试需要遵守的原则如下: 以上就是[Asp.Net Core]提高开发效率的方法的详细内容,更多关于Asp.Net Core提高开发效率的资料请关注其它相关文章!
[HttpGet]
public async Task<DataResponse<bool GetTest()
{
var list = GetList();//获取List 列表
if (list"没有获取到数据");
}
//TODO 更新操作
return DataResponse<bool>.AsSuccess(true);
}
[HttpGet]
public async Task<DataResponse<bool GetTest()
{
var list = GetList();//获取List 列表
if ((list"没有获取到数据");
}
//TODO 更新操作
return DataResponse<bool>.AsSuccess(true);
}
if (condition)
{
if (condition1)
{
if(condition2)
{
if (condition3)
{
if (condition4)
{
// do something
}
else
{
// do something
}
}
else
{
// do something
}
}
else
{
// do something
}
}
else
{
// do something
}
}
else
{
// do something
}
if (!condition)
{
// do someting
return;
}
if (!condition1)
{
// do someting
return;
}
if (!condition2)
{
// do someting
return;
}
if(!condition3)
{
// do someting
return;
}
if(!condition4)
{
// do someting
return;
}
// do someting
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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