无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

前言

在 ASP.NET Core 默认的应用程序模板中, 配置文件的处理如下面的代码所示:

config.AddJsonFile(
 path: "appsettings.json",
 optional: true,
 reloadOnChange: true
);
config.AddJsonFile(
 path: $"appsettings.{env.EnvironmentName}.json",
 optional: true,
 reloadOnChange: true
);

appsettings.json 和 appsettings.{env.EnvironmentName}.json 两个配置文件都是可选的, 并且支持当文件被修改时能够重新加载。

可以在 ASP.NET Core 应用中利用这个特性, 实现修改配置文件之后, 不需要重启应用, 自动加载修改过的配置文件, 从而减少系统停机的时间。 实现的步骤如下:

使用配置 API 进行注入

假设要在程序中注入这样一个配置类型:

public class WeatherOption {
 public string City { get; set; }
 public int RefreshInterval { get; set; }
}

在 appsettings.json 中添加的配置如下:

{
 "weather": {
 "city": "GuangZhou",
 "refreshInterval": 120
 }
}

在 Startup.cs 的 ConfigureServices 方法中使用配置 API 进行注入, 代码如下:

public void ConfigureServices(IServiceCollection services) {
 services.Configure<WeatherOption>(Configuration.GetSection("weather"));
 services.AddControllers();
}

这个步骤很关键, 通过这个配置 API 可以把注入内容和配置所在的节点关联起来。 如果有兴趣了解底层实现的话, 可以继续查看这个 OptionsConfigurationServiceCollectionExtensions.cs 。

通过这种方式注册的内容, 都是支持当配置文件被修改时, 自动重新加载的。

在控制器 (Controller) 中加载修改过后的配置

控制器 (Controller) 在 ASP.NET Core 应用的依赖注入容器中注册的生命周期是 Scoped , 即每次请求都会创建新的控制器实例。 这样只需要在控制器的构造函数中注入 IOptionsSnapshot<TOption> 参数即可, 代码如下:

[ApiController]
[Route("[controller]")]
public class WeatherForecastController : ControllerBase {

 private WeatherOption option;

 public WeatherForecastController(
 IOptionsSnapshot<WeatherOption> options
 ) {
 this.option = options.Value;
 }

 // GET /weatherforcase/options
 [HttpGet("options")]
 public ActionResult<WeatherOption> GetOption() {
 return options;
 }
}

当然, 如果不希望在控制器中使用这个 IOptionsSnapshot 接口类型(会带来一些对现有代码重构和修改, 还是有一定的风险的), 可以在 ConfigureServices 中添加对 WeatherOption 的注入, 代码如下:

public void ConfigureServices(IServiceCollection services) {
 services.Configure<WeatherOption>(Configuration.GetSection("weather"));
 // 添加对 WeatherOption 的注入, 生命周期为 Scoped , 这样每次请求都可以获取新的配置值。
 services.AddScoped(serviceProvider => {
 var snapshot = serviceProvider.GetService<IOptionsSnapshot<WeatherOption();
 return snapshot.Value;
 });
 services.AddControllers();
}

这样在控制器中就不需要注入 IOptionsSnapshot<T> 类型了, 最终控制器的代码如下:

[ApiController]
[Route("[controller]")]
public class WeatherForecastController : ControllerBase {

 private WeatherOption option;

 public WeatherForecastController(
 WeatherOption option
 ) {
 this.option = option;
 }

 // GET /weatherforcase/options
 [HttpGet("options")]
 public ActionResult<WeatherOption> GetOption() {
 return options;
 }
}

这样控制器就无需修改任何代码即可加载修改过后的新配置。

在中间件 (Middleware) 中加载修改过后的配置

中间件 (Middleware) 在 ASP.NET Core 应用的依赖注入容器中注册的生命周期是 Singleton , 即单例的, 只有在当应用启动时, 根据中间件创建处理连时创建一次全局实例, 所以只能通过注入 IOptionsMonitor<T> 来监听配置文件的修改情况, 示例代码如下:

public class TestMiddleware {

 private RequestDelegate next;
 private WeatherOption option;

 public TestMiddleware(
 RequestDelegate next,
 IOptionsMonitor<WeatherOption> monitor
 ) {
 this.next = next;
 option = monitor.CurrentValue;
 // moni config change
 monitor.OnChange(newValue => {
  option = newValue;
 });
 }

 public async Task Invoke(HttpContext context) {
 await context.Response.WriteAsync(JsonSerializer.Serialize(option));
 }

}

当然, 在中间件的 Task Invoke(HttpContext context) 方法中, 直接获取 IOptionsSnapshot<T> 也是可以的, 代码如下:

public async Task Invoke(HttpContext context) {
 var snapshot = context.RequestServices.GetService<IOptionsSnapshot<WeatherOption();
 await context.Response.WriteAsync(JsonSerializer.Serialize(snapshot.Value));
}

但是这么做的话, 似乎就偏离了依赖注入的原则了, 因此不推荐这种做法。

总结

标签:
.net,core,教程,asp.net,core修改配置文件

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。