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一。传统的基于原型(Prototype)的做法
确切地说Javascrīpt的“类”在严格意义上来讲并不能算真正的类,从其声明的对象到类(估切这么说)有这样一个关系:
Instance.__proto__=InstanceClass.prototype(ie不支持)
以上说明:实例的属性(__proto__)等于类的prototpye,我们可以看出,实例的"__proto__"正好巧接在类的"prototype"上,通过原型链(prototype)来查找其方法并扩展,我们会发现其方法(Method)与其属性(Property)都是Public(当然你也可以用Private,即不用this),而prototype其实就是一对象,用来记录方法做为一个集合
假设我们声明一个类A,可以如此
function A(){
this.className="ClassA";   //添加Public属性,正确来说类名应该是Private的
}
//添加一方法
A.prototype.getClassName=function(){
return this.className;          //this指代A,而不是prototype
}
//声明一对象
var AObj=new A();
alert(AObj.__proto__==A.prototype);     //ie下无效,ff下为true,说明上面的验证是正确的
//我们来看看对象属性
/*
由于用了this,className即为Public,即可以随意修改或读取
如果要保护起来,就要用到Private,那么可以去掉其this前缀,做为保护
读的时候用一公开方法,即prototype下的方法:
A.prototype.getClassName=function(){
return className;                    //行不通,不存在,className是undefined
}
在这儿也只能约定一下,给className加上this,不要去直接去访问。在这一点上,的确不如第二种方法,稍
后会说明
*/
关于"prototype"
由于Javascrīpt并没有在系统内部并未使用过“继承”(很大可能),所以class下的prototype得到的全是 
顶层Object,后期在继承的时候,我们可以看到这样的一个式子:
child.prototype=new parent();
继承两字带引号的意思是说就算有继承也并非真正意义上的继承,也只是通过prototype巧接得到。
用实例扩展一个方法到类,这儿不得不提及__proto__这个属性
复制代码 代码如下:<scrīpt LANGUAGE="Javascrīpt"> 
<!-- 
function abc(){ 
 var ōwner=this; 
 owner.k="pp"; 
 owner.abc=function(){ 
 } 

abc.prototype.def=function(){ 

var s=new abc(); 
for(var t in abc.prototype){ 
 alert("prototype指向:"+t+"="+abc.prototype[t]); 

for(var t in s.__proto__){ 
 alert("__proto__指向:"+t+"="+s.__proto__[t]); 

//--> 
</scrīpt> 在ff下我看可以看到实例名.__proto__=类.prototype,现在通过实例扩展一个方法,这儿在实际应用当中并不推荐这样做,下例:
s.__proto__.hjk=function(){
  return "hjk";
}
alert(s.hjk());
for(var t in abc.prototype){
 alert("prototype指向:"+t+"="+abc.prototype[t]);
}
这下应该明白了吧。
标签:
JavaScript|面向|对象

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。