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x:设置或者是得到鼠标相对于目标事件的父元素的外边界在x坐标上的位置。
clientX:相对于客户区域的x坐标位置,不包括滚动条,就是正文区域。
offsetx:设置或者是得到鼠标相对于目标事件的父元素的内边界在x坐标上的位置。
screenX:相对于用户屏幕。
测试代码一:
[code]
<html>
<head>
</head>
<script>
function reload(){
window.location.reload("https://www.jb51.net");
}
</script>
<body>
<table>
<TR><TD><input type="button" name="button1" value="button1" onclick="reload();"></TD><TD></TD></TR>
<TR><TD><input type="button" name="button2" value="button2" onclick="reload();"></TD><TD></TD></TR>
</table>
<input type="button" name="update" value="刷新" onclick="reload();">
<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>
<input type="button" name="button" value="button" onclick="reload();">
</body>
</html>
<script>
function window.onbeforeunload()
{
alert('event.clientX='+event.clientX);//如果是鼠标点击“刷新”按钮,则跟鼠标点击时的位置有关
alert('event.offsetX='+event.offsetX);
alert('document.body.clientWidth='+document.body.clientWidth);
alert('event.clientY='+event.clientY);
alert('event.offsetY='+event.offsetY);
alert('event.altKey='+event.altKey);
if(event.clientX>document.body.clientWidth&&event.clientY<0||event.altKey)
{
window.event.returnValue="确定要退出本页吗?";
}else
{
alert("你在刷新");
}
}
</script>
[/html]
演示代码二:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
clientX:相对于客户区域的x坐标位置,不包括滚动条,就是正文区域。
offsetx:设置或者是得到鼠标相对于目标事件的父元素的内边界在x坐标上的位置。
screenX:相对于用户屏幕。
测试代码一:
[code]
<html>
<head>
</head>
<script>
function reload(){
window.location.reload("https://www.jb51.net");
}
</script>
<body>
<table>
<TR><TD><input type="button" name="button1" value="button1" onclick="reload();"></TD><TD></TD></TR>
<TR><TD><input type="button" name="button2" value="button2" onclick="reload();"></TD><TD></TD></TR>
</table>
<input type="button" name="update" value="刷新" onclick="reload();">
<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>
<input type="button" name="button" value="button" onclick="reload();">
</body>
</html>
<script>
function window.onbeforeunload()
{
alert('event.clientX='+event.clientX);//如果是鼠标点击“刷新”按钮,则跟鼠标点击时的位置有关
alert('event.offsetX='+event.offsetX);
alert('document.body.clientWidth='+document.body.clientWidth);
alert('event.clientY='+event.clientY);
alert('event.offsetY='+event.offsetY);
alert('event.altKey='+event.altKey);
if(event.clientX>document.body.clientWidth&&event.clientY<0||event.altKey)
{
window.event.returnValue="确定要退出本页吗?";
}else
{
alert("你在刷新");
}
}
</script>
[/html]
演示代码二:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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