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首先,声明方法很多种,直接间接的方法都有,只罗列一般情况下的两种模式:
假设我们要装入的代码是a.js:
var foo=function(){
document.write("I am a.js content foo() function by never-online");
};

一。直接插入src,这种方法简单而直接,但有局限性,
1)
<script>
var x=document.createElement("SCRIPT");
x.src="/UploadFiles/2021-04-02/a.js">document.getElementsByTagName("HEAD")[0].appendChild(x);
foo();
</script>


在如上的代码放上head标签内,执行时大多数情况下是会出错,信息为:错误:缺少对象
这是由于动态创建对象script时,则于a.js还没有完全载入而导致的。执行下面的代码,你就可以发现原因了。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>never-online dynamic code test page</title>
</head>
<body>
<pre>

readyState的含义
 - uninitialized : 脚本对象刚被创建,脚本代码未载入;
 - loading : 脚本代码载入中;
 - loaded : 脚本代码完成读入,但尚未开始解释执行;
 - interactive : 解释执行过程中;
 - complete : 脚本已经执行完成。

</pre>
<div id="viewer"></div>
<script type="text/javascript">

window.onerror=function(msg,url,line){
  document.getElementById("viewer").innerHTML+='<p style="color:red">错误:'+msg+'line:'+line+'</p>';
  return true;
}

function bar(u) {
  var x=document.createElement("SCRIPT");
  x.src=u;
  x.defer=true;
  document.getElementsByTagName("HEAD")[0].appendChild(x);
}
bar("a.js");

(function getReadyState(){
  var e=document.getElementById("viewer")
  var x=true;
  var a = document.getElementsByTagName("SCRIPT");
  for (var i=0; i<a.length; i++) {
    if (a[i].readyState=='complete' && x!=false) x=true; else x=false
    e.innerHTML+=(a[i].src?a[i].src+':':'noname:')+a[i].readyState+"<br />";
  }
  e.innerHTML+="<hr/>";
  if (x) window.clearTimeout(window.timer); else
  window.timer=window.setTimeout('getReadyState()',1000);
}());

foo();

</script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
foo();
//]]>
</script>
</body>
</html>
初始值为:
a.js:loading
noname:interactive
我们可以知道,a.js依然在loading状态,在执行foo()当然是错误的。但下一个script标签执行中,a.js的readyState是complete了,所以可以执行foo()的函数。由此,我推荐你可以简单的这样运用动态用生成script标签方法来添加js的url。
解决方法如下
1)用window.setTimeout方法来执行,估计a.js已经载入完毕,才执行a.js里的函数。这个方法仍然不保险
<script>
var x=document.createElement("SCRIPT");
x.src="/UploadFiles/2021-04-02/a.js">document.getElementsByTagName("HEAD")[0].appendChild(x);
window.setTimeout('foo()',1000);
</script>
2)多加一个script标签放置要执行的代码
<script>
var x=document.createElement("SCRIPT");
x.src="/UploadFiles/2021-04-02/a.js">document.getElementsByTagName("HEAD")[0].appendChild(x);
</script>
<script>
//多一个script标签来放置
//这里a.js的readyState已经为complete了。
foo();
</script>

二、用XMLHttpRequest和window.execScript动态的执行a.js,这个方法的优点比较明显,但效率可能有所下降,没有测试,有兴趣的朋友可以自己测试一下速度。
代码如下:
<script language="javascript">
function bar(u) {
  var x=window.ActiveXObject?new ActiveXObject("MSXML2.XMLHTTP"):new XMLHttpRequest();
  x.open("GET",u,false);
  x.send(null);
  s=x.responseText;
  try {window.execScript(s)}catch(ex){window.eval(s)};//Mozilla下window.eval大致与IE的window.execScript方法功能相同
}
bar("a.js");
foo();
</script>
但这个方法仍有缺点,也就是a.js脚本中的代码有中文的情况,如何处理?那就要经常解码了,而解码恰恰是js的软肋,如果运用vbs来解码,那么兼容也就没有了。要看自己具体的应用了,我在neverModules里加载js包时用的就是window.execScript方法来解析代码,这样更可以配合js namespace的应用

顺便再加上解码

 <script type="text/javascript">
 //<![CDATA[
  function bar(u) {
    var x=window.ActiveXObject?new ActiveXObject("MSXML2.XMLHTTP"):new XMLHttpRequest();
    x.open("GET",u,false);
    x.send(null);
    s=parseScript(x.responseText);
    try {window.execScript(s)}catch(ex){window.eval(s)};
  }
  function parseScript(jscode) {
 // --- toCurrentCharset(), by aimingoo 解码
 window.execScript(''+
 'Function Asc2Unicode(n) \n'+
 ' Asc2Unicode = Chr(n) \n'+
 'End Function \n'+

 'Function SafeArray2Str(body) \n'+
 ' SafeArray2Str = CStr(body)\n'+
 'End Function','VBScript');

 var r1 = /%u(..)(..)/g, r2 = /%([8,9,A-F].)%(..)/g;
 var toUnicode = function($0, $1, $2) {return Asc2Unicode(parseInt($1+$2, 16))}
 toCurrentCharset = function(body) {
 return unescape(escape(SafeArray2Str(body)).replace(r1, "%$2%$1").replace(r2, toUnicode));
 }; jscode=toCurrentCharset(jscode); 
    window.execScript(jscode, 'JavaScript'); //IE有效,vbs解码
    return jscode;
 }

  bar('a.js');

  foo();
 //]]>
 </script>

不过大多数的情况下,第二种方法处理起来应该没有问题,如果要很严格的执行的话,第一种方法还是有改进的代码的,比如加载a.js的内容,把本身的脚本再次解析再执行,但复杂度就提高了,所以要有一个非常完美的解决方案,还需要更进一步来讨论。
我就不写这么多了,仅仅为一个提醒,还有一个抛砖引玉的作用。
标签:
如何让动态插入的javascript脚本代码跑起来。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。