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这是一个很典型的一个background-position-x的应用。技术含量并不高,但是思想还是值得思考的,证明了DHTML方面有很多东西可以变通的。用背景用map,如果做得更复杂一些,用ajax动态的载入图片的背景,也是一个小型的map了。我不打算在此项深究,因为脚本的速度和效率是有瓶颈的。

预备知识:
background-position-x ------------- 背景图的X坐标。
background-position-y ------------- 背景图的Y坐标。

event.clientX ------------------------鼠标的X坐标。
event.clientY ------------------------鼠标的Y坐标。

JSON --------------------------------- 现在似乎很流行这个词,自从ajax in action出来后,更火了一把,从广义的角色上讲就是javascript的关联数组。JSON(JavaScript Object Notation) 也就是类似这样 var o={name:"never-online",web:"http://www.never-online.net",blog:"http://blog.never-online.net"}从而可以这样用o.name, o.web或者o['name'],o['web']这样的数组关系形式。

问题解决思路:
这个map的主要难点在于,坐标的准确性,也就是鼠标移动时得到background-position的坐标方向。
如果解决掉上面的这个问题,成功了一大半。

我采用惯用的方法
坐标=用鼠标移动后的坐标-原始我们存进的坐标。

原始坐标得到方法为:neverOnlineMap._wrapper.X = event.clientX-parseInt(x.backgroundPositionX);
即用鼠标当前位置-图像背景的X坐标
图片背景坐标=鼠标位置-原始位置
Y坐标和X坐标类似,不再重复。neverOnlineMap._wrapper.Y = event.clientY-parseInt(x.backgroundPositionY);

源码如下:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
标签:
googlemap,之,javascript实现方法

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。