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演示地址:
http://nzcp.gbq.cn/
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
代码下载地址(1月24日最新代码4.48M):
http://nzcp.gbq.cn/NZCP070124.rar
查看游戏脚本:
http://nzcp.gbq.cn/1001.xml
进展日志:
[2007年1月24日] 版本2007.01.24.rar(4.48M)
《逆转裁判1》第一话“最初的逆转”完整版完成了!呵呵,速度还可以,脚本系统的效率比我想象中要高:)
如果您测试游戏中发现什么问题,请发邮件告诉我:huangjiayang@hotmail.com
[2007年1月18日] 版本2007.01.18.rar(2.01M)
游戏完成度20%,可以用来编程的时间不是太多,更新的有些慢了,不过一切尽在掌握中。
开始菜单加了几个测试入口,可以从中间开始DEMO。接下来要做的是重点模块“证言系统”……
[2007年1月15日] 版本2007.01.15.rar(1.12M)
游戏脚本引擎初见雏形,目前整个游戏采用xml脚本驱动(查看游戏脚本http://nzcp.gbq.cn/1001.xml),这个改进意味着游戏情节的编写可以和引擎完全脱离,如果再配合一个可视化的脚本编辑器,在线编辑游戏情节就完全有可能了:)
目前引擎已可正常运行[CG动画引擎][对话引擎][事件引擎]……呵呵不着急,一个个慢慢来……
[2007年1月12日] 版本2007.01.12.rar(1.09M)
修改了CG脚本的编写方式,看起来更象有一个时间轴了,开始写对话系统,问题不太大,就是抠图费了不少力气
使用gene的方法预载声音,不过看起来还不是太如意,载入文件如果太多有时候IE就会莫名其妙的自动关闭,可能跟连续调用WMP有关系。
[2007年1月11日] 版本2007.01.11.rar(690k)
加入了简单背景声音和音效引擎,简单的对话系统,序的动画算是完整了。声音不能预载入,所以有个BGMonStart的奇怪事件,不想用以前flash的方式,再寻求更好解决方法。
[2007年1月10日]
游戏的雏形和基本的函数库Obj完成。实现开始的简单动画,现在还不能游戏,呵呵:)有兴趣的朋友可以先看看代码,我想注释的非常清楚了。
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
代码下载地址(1月24日最新代码4.48M):
http://nzcp.gbq.cn/NZCP070124.rar
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《逆转裁判1》第一话“最初的逆转”完整版完成了!呵呵,速度还可以,脚本系统的效率比我想象中要高:)
如果您测试游戏中发现什么问题,请发邮件告诉我:huangjiayang@hotmail.com
[2007年1月18日] 版本2007.01.18.rar(2.01M)
游戏完成度20%,可以用来编程的时间不是太多,更新的有些慢了,不过一切尽在掌握中。
开始菜单加了几个测试入口,可以从中间开始DEMO。接下来要做的是重点模块“证言系统”……
[2007年1月15日] 版本2007.01.15.rar(1.12M)
游戏脚本引擎初见雏形,目前整个游戏采用xml脚本驱动(查看游戏脚本http://nzcp.gbq.cn/1001.xml),这个改进意味着游戏情节的编写可以和引擎完全脱离,如果再配合一个可视化的脚本编辑器,在线编辑游戏情节就完全有可能了:)
目前引擎已可正常运行[CG动画引擎][对话引擎][事件引擎]……呵呵不着急,一个个慢慢来……
[2007年1月12日] 版本2007.01.12.rar(1.09M)
修改了CG脚本的编写方式,看起来更象有一个时间轴了,开始写对话系统,问题不太大,就是抠图费了不少力气
使用gene的方法预载声音,不过看起来还不是太如意,载入文件如果太多有时候IE就会莫名其妙的自动关闭,可能跟连续调用WMP有关系。
[2007年1月11日] 版本2007.01.11.rar(690k)
加入了简单背景声音和音效引擎,简单的对话系统,序的动画算是完整了。声音不能预载入,所以有个BGMonStart的奇怪事件,不想用以前flash的方式,再寻求更好解决方法。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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