我在Ajax中国上曾经对比过国内门户网站对Flash激活限制的处理。除了qq.com,各大门户网站上的flash都已经解决了激活限制的问题。淘宝的页面上也常常会使用到Flash,激活限制导致用户的交互性体验感受不够友善。
我们一直想解决此问题。但是国内门户网站的做法都略为麻烦,要么需要为每个flash编写额外的js,要么就是在页面上放置flash的位置打上一块<script>补丁,利用SWFObject或者UFO提供的脚本写入flash。
网易的做法算是最技术的了,它的原理可以简单说一下(感谢在网易工作的朋友的阐析):通过外部引入的js代码覆盖主页面的document.write方法,这样在主页面上利用document.write方法时其实是外部文件的函数来写入的,实现了active控件下载和主页面分离。这样也就避开了激活限制。
可是,以上的所有解决方法,Flash都是通过脚本来写入的。比较注重web标准的网站会附上一段<noscript >来弥补禁用JavaScript的用户。但大多数是置之不理。
一番google(我真的是用了yahoo,不过没找到什么),在SitePoint上发现了一份很有价值的文献ObjectSwap: Bypassing the ActiveX Activation Issue in IE,如获至宝。
ObjectSwap提供的实现只需要在<head>中引入一个脚本。虽然也是使用脚本,但其逻辑是在页面加载完成后,重写一次<object>标签来实现自动激活。页面中的flash依然是标准的HTML。不需要通过document.write写入。而且对于禁用js的用户Flash依然可以正常显示。这应该算是最unobtrusive的一种实现了。
最新的ObjectWrap 可以从这里下载。
原来的脚本有6k,我简化了一些逻辑,并通过条件注释让脚本只为IE6/7服务。让人欣喜的是,不光是Flash,只要是<object>,ObjectWrap都会处理,这样我们在安全登录淘宝或者支付宝输入密码的时候,也可以节约一个单击的气力了。
至于为什么重写<object>可以解决激活限制,就不要深究了,正如IE那一系列让人抓狂的CSS hack。我们只能逼自己记住它,傻瓜才会去弄清楚为什么。
最后向ObjectWrap的作者 Karina Steffens 致敬!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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