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很多语言都有类似php中的include和require功能的函数,而唯独javascript没有。
很早就想在js中实现类似的功能,尝试了很多次都没有成功,那天在google上搜索一些关于动态加载css文件的关键词时,发现一个blog(地址找不到了)上的一个为网页的head标签增加link元素的函数,于是就改了一下,写了这个函数。
用法:
include_js(src,[reload]);
src: js文件的路径名
reload:可选参数,0或1,表示是否重复加载同一个url的js文件。
说明:
当包含的js文件中有document.write方法时,在IE下没有反应,但在Mozilla Firefox 下就会让你原来的网页消失,只显示document.write出来的内容:mad:
嘿嘿,对于这个问题,我自然有妙招:
就是重定义 document.write方法,让他不显示任何东西。具体做法:
在 include_js 之前加上这句
document.write = function () { return false;}
这样,就算include过来的js文件含有document.write方法我们也不怕它破坏网页了!:lol::lol:
用途:
本函数可以用于一些广告和统计的js文件异步加载,避免了因加载js文件而造成的网页显示速度慢的问题。
将此函数修改一下便可以动态加载css文件,不过用处就没有加载js文件的大。
复制代码 代码如下:
function include_js(path,reload)
{
var scripts = document.getElementsByTagName("script");
if (!reload)
for (var i=0;i<scripts.length;i++)
if (scripts[i].src && scripts[i].src.toLowerCase() == path.toLowerCase() ) return;
var sobj = document.createElement('script');
sobj.type = "text/javascript";
sobj.src = path;
var headobj = document.getElementsByTagName('head')[0];
headobj.appendChild(sobj);
}
很早就想在js中实现类似的功能,尝试了很多次都没有成功,那天在google上搜索一些关于动态加载css文件的关键词时,发现一个blog(地址找不到了)上的一个为网页的head标签增加link元素的函数,于是就改了一下,写了这个函数。
用法:
include_js(src,[reload]);
src: js文件的路径名
reload:可选参数,0或1,表示是否重复加载同一个url的js文件。
说明:
当包含的js文件中有document.write方法时,在IE下没有反应,但在Mozilla Firefox 下就会让你原来的网页消失,只显示document.write出来的内容:mad:
嘿嘿,对于这个问题,我自然有妙招:
就是重定义 document.write方法,让他不显示任何东西。具体做法:
在 include_js 之前加上这句
document.write = function () { return false;}
这样,就算include过来的js文件含有document.write方法我们也不怕它破坏网页了!:lol::lol:
用途:
本函数可以用于一些广告和统计的js文件异步加载,避免了因加载js文件而造成的网页显示速度慢的问题。
将此函数修改一下便可以动态加载css文件,不过用处就没有加载js文件的大。
复制代码 代码如下:
function include_js(path,reload)
{
var scripts = document.getElementsByTagName("script");
if (!reload)
for (var i=0;i<scripts.length;i++)
if (scripts[i].src && scripts[i].src.toLowerCase() == path.toLowerCase() ) return;
var sobj = document.createElement('script');
sobj.type = "text/javascript";
sobj.src = path;
var headobj = document.getElementsByTagName('head')[0];
headobj.appendChild(sobj);
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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