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目的
在图片的加载过程中,提供定义图片加载成功或加载失败/超时时的回调函数,并确保执行。 

动机
原生JavaScript已经对 Image 对象提供了 onload 和 onerror 注册事件。但在浏览器缓存及其他因素的影响下,用户在使用回退按钮或者刷新页面时 onload 事件常常未能稳定触发。在我开发的相册系统中,我希望图片能根据自定义的大小显示以免导致页面变形,例如最宽不得超过500px,而小于500px宽度的图片则按原大小显示。CSS2 提供了 max-width 属性能够帮组我们实现这一目的。但很遗憾,挨千刀的IE6并不支持。 


IE6一个弥补的办法就是通过注册 img.onload 事件,待图片加载完成后自动调整大小。以下代码取自著名的Discuz!论坛系统4.1版本对显示图片的处理。 


<img src="/UploadFiles/2021-04-02/47104p155.jpg">onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; 
this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" 
onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" 
onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img8.imagepile.net/img8/47104p155.jpg');}" 
onmousewheel="return imgzoom(this);">

前文已述,浏览器并不保证事件处理函数执行。所以需要一个更稳定的方式跟踪图片加载过程,并执行设定的回调函数。 

实现
image.complete 属性标示的是图片加载状态,其值如果为ture,则表示加载成功。图片不存在或加载超时则值为false。利用 setInterval() 函数定时检查该状态则可以实现跟踪图片加载的状况。代码片断如下: 



ImageLoader = Class.create();
ImageLoader.prototype = {
  initialize : function(options) {
    this.options = Object.extend({
      timeout: 60, //60s
      onInit: Prototype.emptyFunction,
      onLoad: Prototype.emptyFunction,
      onError: Prototype.emptyFunction
    }, options || {});
    this.images = [];
    this.pe = new PeriodicalExecuter(this._load.bind(this), 0.02);
  },
       ........
}

利用Prototype 的PeriodicalExecuter类创建一个定时器,每隔20毫秒检查一次图片的加载情况,并根据状态执行 options 参数中定义的回调函数。 

使用



var loader = new ImageLoader({
  timeout: 30,
  onInit: function(img) {
    img.style.width = '100px';
  },
  onLoad: function(img) {
    img.style.width = '';
    if (img.width > 500) 
      img.style.width = '500px';
  },
  onError: function(img) {
    img.src = 'error.jpg'; //hint image
  }
});loader.loadImage(document.getElementsByTagName('img'));

上面的代码定义图片最初以100px显示,加载成功后如果图片实际宽度超过500px,则再强制定义为500px,否则显示原大小。如果图片不存在或加载超时(30秒为超时),则显示错误图片。 

同理,可以应用 ImageLoader 的回调函数来根据需求自定义效果,例如默认显示loading,加载完成后再显示原图;图片首先灰度显示,加载完成后再恢复亮度等等。例如: 



//need scriptaculous effects.js
var loader = new ImageLoader({
  onInit: function(img) {
    Element.setOpacity(img, 0.5); //默认5级透明
  },
  onLoad: function(img) {
    Effect.Appear(img);  //恢复原图显示
  }
});


附示例中包含完整的代码及使用pconline图片为例的测试, 注意 范例中使用了最新的Prototype 1.5.0_rc1。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 //EN">
<html>
<head>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/prototype1.5.0_rc1.js"><script src="validation1.5.3/effects.js"></head>

<body>
<img id="img0" src="/UploadFiles/2021-04-02/1158169144171.jpg">
<img id="img1" src="http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/2026024/20069/14/1158169158366.jpg">
<img id="img2" src="/UploadFiles/2021-04-02/1158169169983_mthumb.jpg">
<br />加载失败测试<br />
<img id="img2" src="/UploadFiles/2021-04-02/000000000000.jpg">

<script type="text/javascript">
ImageLoader = Class.create();
ImageLoader.prototype = {

  initialize : function(options) {
    this.options = Object.extend({
      timeout: 60, //60s
      onInit: Prototype.emptyFunction,
      onLoad: Prototype.emptyFunction,
      onError: Prototype.emptyFunction
    }, options || {});
    this.images = [];
    this.pe = new PeriodicalExecuter(this._load.bind(this), 0.02);
  },

  loadImage : function() {
    var self = this;
    $A(arguments).each(function(img) {
      if (typeof(img) == 'object')
        $A(img).each(self._addImage.bind(self));
      else
        self._addImage(img);
    });
  },

  _addImage : function(img) {
    img = $(img);
    img.onerror = this._onerror.bind(this, img);
    this.options.onInit.call(this, img);
    if (this.options.timeout > 0) {
      setTimeout(this._ontimeout.bind(this, img), this.options.timeout*1000);
    }
    this.images.push(img);
    if (!this.pe.timer)
      this.pe.registerCallback();
  },

    
  _load: function() {
    this.images = this.images.select(this._onload.bind(this));
    if (this.images.length == 0) {
      this.pe.stop();
    }
  },

  _checkComplete : function(img) {
    if (img._error) {
      return true;
    } else {
      return img.complete;
    }
  },

  _onload : function(img) {
    if (this._checkComplete(img)) {
      this.options.onLoad.call(this, img);
      img.onerror = null;
      if (img._error)
        try {delete img._error}catch(e){}
      return false;
    }
    return true;
  },

  _onerror : function(img) {
    img._error = true;
    img.onerror = null;
    this.options.onError.call(this, img);
  },

  _ontimeout : function(img) {
    if (!this._checkComplete(img)) {
      this._onerror(img);
    }
  }

}

var loader = new ImageLoader({
  timeout: 30,
  onInit: function(img) {
    img.style.width = '100px';
  },
  onLoad: function(img) {
    img.style.width = '';
    if (img.width > 500) { 
      img.style.width = '500px';
    }
  },
  onError: function(img) {
    img.src = 'http://img.pconline.com.cn/nopic.gif';
  }
});

loader.loadImage(document.getElementsByTagName('img'));

/*
var loader = new ImageLoader({
  timeout: 30,
  onInit: function(img) {
    Element.setOpacity(img, 0.5);
  },
  onLoad: function(img) {
    Effect.Appear(img);
  },
  onError: function(img) {
    img.src = 'http://img.pconline.com.cn/nopic.gif';
  }
});
*/

/*
$A(document.getElementsByTagName('img')).each(
function(img) {
  img.onload = function() {
    img.style.width = '300px';
  }
}
);
*/

</script>
</body>
</html>
标签:
Track,Image,Loading效果代码分析

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。