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我一般是不看别人写的代码的,为啥?累!而且这位同志给的还是经过压缩的!汗。。。考我是不是?还有,这位同志也不给个示例的代码,只说是代码没有问题。我努力的试着去“破解”,但是脑细胞死的太快了!在我没有变成白痴之前,我毅然决定,不在往下看下去。不就是给自定的对象加入自定事件的支持吗?我写个示例吧,就算是教程了,如果看不懂,我也没有办法了!我不会傻到给你写好代码,让你拿去卖钱的!
好了,下面是我写的代码,注意看了:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
示例中,自定义了一个:JCEvent,c1,c2,c3都是这它的实例。
每个实例都有一个oOutline,我一般用它来做为对象的容器。pParent是用来指示自定义对象在哪里显示的,也就相当于占位符吧,如果不指定,就是document.body。

示例中,我定义了三个自定事件:onCreate,onChangeSkin,onClick
onCreate 在 create方法里触发。
onChangeSkin在setSkin方法里触发。
onClick在oOutline.onclick里触发。

调用顺序:
由于onCreate是在create方法里调用的,所以c1.onCreate要在c1.create()之前声明。

事件的参数,见:

 this.setSkin = function(pSkin){
  var oldSkin = oOutline.className;
  oOutline.className = pSkin;

  if(typeof this.onChangeSkin == "function")
   this.onChangeSkin(oldSkin,pSkin);
 }


this.onChangeSkin(oldSkin,pSkin);
这样,你就可以在每个实例里运用oldSkin和newSkin了。

如:
 c1.onChangeSkin = function(pOld,pNew){
  alert("onChangeSkin事件\n设置c1的皮肤:\n新皮肤:" + pNew + "\n旧皮肤:" + pOld);
 }


另外,示例中:

 $.$css = function(pKey,pValue,p){
  var obj = p ? $.$(p) : this;
  obj.style[pKey] = pValue;
  obj.$css = $.$css;
  return obj;
 }

这一段,写成Object.prototype.$css = function(...)是绝对不成功的,至于为什么,就不是这里的讨论范围。


没话可说了,就留空白吧,看不懂的同志,在补补你们的javascript知识。
说点题外话:不要老是整jQuery,prototype,json等。
标签:
自定义对象,自定义事件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。