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YAHOO.lang = YAHOO.lang || {
isArray: function(o) {
if (o) {
var l = YAHOO.lang;
// 如果该对象有 length 这个属性,同时支持 splice 方法,
// 那么就认为它为数组。
return l.isNumber(o.length) && l.isFunction(o.splice);
}
return false;
},
isBoolean: function(o) {
return typeof o === 'boolean';
},
isFunction: function(o) {
return typeof o === 'function';
},
isNull: function(o) {
return o === null;
},
isNumber: function(o) {
return typeof o === 'number' && isFinite(o);
},
isObject: function(o) {
return (o && (typeof o === 'object' ||
YAHOO.lang.isFunction(o))) || false;
},
isString: function(o) {
return typeof o === 'string';
},
isUndefined: function(o) {
return typeof o === 'undefined';
},
//...
isValue: function(o) {
// Infinity fails
// return (o || o === false || o === 0 || o === '');
var l = YAHOO.lang;
return (l.isObject(o) || l.isString(o) ||
l.isNumber(o) || l.isBoolean(o));
}
};…… 复制粘贴分割线 ……
据悉,在 YUI 2.2.0 版本以前,YAHOO.lang.isArray 是这样写的。
isArray: function(obj) {
// safari 有 bug,只好处理字符串
if (obj && obj.constructor &&
obj.constructor.toString().indexOf('Array') > -1) {
return true;
} else {
return YAHOO.lang.isObject(obj) && obj.constructor == Array;
}
},而这样的判断数组类型是有缺陷的,比如下面的代码
function myArray() {
this.name = 'name';
}
var o2 = new myArray();
alert(YAHOO.util.isArray(o2)); // 弹出true
// 因为 obj.constructor.toString() 中包含 myArray 字样,所以返回true
function Obj() {
this.name = 'name';
}
var o = new Obj();
o.constructor = Array;
alert(YAHOO.util.isArray(o)); // 弹出 true
// 因为在 JavaScript 里,constructor 也是属性
// 可以动态指定,所以返回 true因此,在 YUI 的后续版本,YAHOO.lang.isArray 被修改成了目前的这个样子
isArray: function(o) {
if (o) {
var l = YAHOO.lang;
// 如果该对象有 length 这个属性,同时支持 splice 方法,
// 那么就认为它为数组。
return l.isNumber(o.length) && l.isFunction(o.splice);
}
return false;
},新的实现用了另外的思路:如果该对象有 length 这个属性,同时支持 splice 方法,那么就认为它为数组。当然,它依然有漏洞,我们仍然可以创建一个对象,使其拥有 length 属性和 splice 方法。但我觉得现在的实现更为合理,因为一来可能性不大,二来避免了诡异的浏览器的 BUG 。
再看 YUI 2.3.0 后引入的 YAHOO.lang.isValue,其实就是判断参数是否是一个有意义的值,只要参数不是 null/undefined/NaN,那么都返回 true。(注意这和一般的判断真假的不同就是, 0/false/''(空字符串) 这些都算是有效的值),所以 YAHOO.lang.isValue 非常适合用来判断表单域的值是否为有效值。
isArray: function(o) {
if (o) {
var l = YAHOO.lang;
// 如果该对象有 length 这个属性,同时支持 splice 方法,
// 那么就认为它为数组。
return l.isNumber(o.length) && l.isFunction(o.splice);
}
return false;
},
isBoolean: function(o) {
return typeof o === 'boolean';
},
isFunction: function(o) {
return typeof o === 'function';
},
isNull: function(o) {
return o === null;
},
isNumber: function(o) {
return typeof o === 'number' && isFinite(o);
},
isObject: function(o) {
return (o && (typeof o === 'object' ||
YAHOO.lang.isFunction(o))) || false;
},
isString: function(o) {
return typeof o === 'string';
},
isUndefined: function(o) {
return typeof o === 'undefined';
},
//...
isValue: function(o) {
// Infinity fails
// return (o || o === false || o === 0 || o === '');
var l = YAHOO.lang;
return (l.isObject(o) || l.isString(o) ||
l.isNumber(o) || l.isBoolean(o));
}
};…… 复制粘贴分割线 ……
据悉,在 YUI 2.2.0 版本以前,YAHOO.lang.isArray 是这样写的。
isArray: function(obj) {
// safari 有 bug,只好处理字符串
if (obj && obj.constructor &&
obj.constructor.toString().indexOf('Array') > -1) {
return true;
} else {
return YAHOO.lang.isObject(obj) && obj.constructor == Array;
}
},而这样的判断数组类型是有缺陷的,比如下面的代码
function myArray() {
this.name = 'name';
}
var o2 = new myArray();
alert(YAHOO.util.isArray(o2)); // 弹出true
// 因为 obj.constructor.toString() 中包含 myArray 字样,所以返回true
function Obj() {
this.name = 'name';
}
var o = new Obj();
o.constructor = Array;
alert(YAHOO.util.isArray(o)); // 弹出 true
// 因为在 JavaScript 里,constructor 也是属性
// 可以动态指定,所以返回 true因此,在 YUI 的后续版本,YAHOO.lang.isArray 被修改成了目前的这个样子
isArray: function(o) {
if (o) {
var l = YAHOO.lang;
// 如果该对象有 length 这个属性,同时支持 splice 方法,
// 那么就认为它为数组。
return l.isNumber(o.length) && l.isFunction(o.splice);
}
return false;
},新的实现用了另外的思路:如果该对象有 length 这个属性,同时支持 splice 方法,那么就认为它为数组。当然,它依然有漏洞,我们仍然可以创建一个对象,使其拥有 length 属性和 splice 方法。但我觉得现在的实现更为合理,因为一来可能性不大,二来避免了诡异的浏览器的 BUG 。
再看 YUI 2.3.0 后引入的 YAHOO.lang.isValue,其实就是判断参数是否是一个有意义的值,只要参数不是 null/undefined/NaN,那么都返回 true。(注意这和一般的判断真假的不同就是, 0/false/''(空字符串) 这些都算是有效的值),所以 YAHOO.lang.isValue 非常适合用来判断表单域的值是否为有效值。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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