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但是是XML字符串,则在两种浏览器下就会有所不同,IE下可以直接使用LoadXML方法解析XML字符串,而在FF下则要使用DOMParser 对象的parseFromString() 方法即
var oParser=new DOMParser();
xmlDoc=oParser.parseFromString(xmlStr,"text/xml");
为了在两种浏览器中能通用,我想到了javascritp的发生异常的处理方式,就是try...catch...
复制代码 代码如下:
function toXML(strxml){
try{
xmlDoc = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
xmlDoc.loadXML(strxml);
}
catch(e){
var oParser=new DOMParser();
xmlDoc=oParser.parseFromString(strxml,"text/xml");
}
return xmlDoc;
}
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
看,不管在ie还是ff中都弹出了1400吧!!
复制代码 代码如下:
function FormatToXml(strXml){
var isIE = function(){
var IE = /msie/i.test(navigator.userAgent);
return IE;
}
var Exc = function(){
var XmlDoc = null;
if (isIE())
{
XmlDoc = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
XmlDoc.loadXML(strXml);
}else{
//FireFox2.0、Safari2.0
XmlDoc = (new DOMParser()).parseFromString(strXml, "text/xml");
}
return XmlDoc;
}
return Exc();
}
功能是一样的,都是为了在ie和ff中处理xml字符串的解析问题。不过在无忧上有些人说xml字符串要有<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>,可我测试后若有xml version="1.0" encoding="gb2312"?>,解析结果不一致,所以我上面的例子没有加这些字符。
var oParser=new DOMParser();
xmlDoc=oParser.parseFromString(xmlStr,"text/xml");
为了在两种浏览器中能通用,我想到了javascritp的发生异常的处理方式,就是try...catch...
复制代码 代码如下:
function toXML(strxml){
try{
xmlDoc = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
xmlDoc.loadXML(strxml);
}
catch(e){
var oParser=new DOMParser();
xmlDoc=oParser.parseFromString(strxml,"text/xml");
}
return xmlDoc;
}
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
看,不管在ie还是ff中都弹出了1400吧!!
复制代码 代码如下:
function FormatToXml(strXml){
var isIE = function(){
var IE = /msie/i.test(navigator.userAgent);
return IE;
}
var Exc = function(){
var XmlDoc = null;
if (isIE())
{
XmlDoc = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
XmlDoc.loadXML(strXml);
}else{
//FireFox2.0、Safari2.0
XmlDoc = (new DOMParser()).parseFromString(strXml, "text/xml");
}
return XmlDoc;
}
return Exc();
}
功能是一样的,都是为了在ie和ff中处理xml字符串的解析问题。不过在无忧上有些人说xml字符串要有<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>,可我测试后若有xml version="1.0" encoding="gb2312"?>,解析结果不一致,所以我上面的例子没有加这些字符。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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