以下部分一个一个的详细介绍:
$(element):getElementById的封装,element可以是一个元素的id或元素本身,也可以是一个数组,这时返回一个数组,使用$方法,会自动调用Element.extend(element)方法,这样的话使元素可以直接调用Element中的方法, 例如Element.hide(element)可以写成这样$(element).hide()
document.getElementsByClassName(className, parentElement): 根据class选择元素
Element.extend(element): 扩展element,使element可以直接调用Element、Form.Element或Form中定义的方法
Element对象的方法:
visible: function(element):判断element是否可见, 参数element可以是元素本身或元素id(下面的方面的参数基本上都是这样的)
toggle: function(element):反转element的可见性
hide: function(element):隐藏元素
show: function(element):显示元素
remove: function(element):移除元素
update: function(element, html) :使用html更新element的内容,html中的script会执行(下同)
replace: function(element, html):将element替换为html
inspect: function(element):element的字符串表示
recursivelyCollect: function(element, property): 递归收集, 例如Element.recursivelyCollect(element, "parentNode")返回element所有的祖先节点, 注意只返回nodeType == 1的元素,也就是不返回文本元素
ancestors: function(element): 等同于上面的例子,返回元素的所有祖先节点
descendants: function(element): 返回所有子孙节点
immediateDescendants: function(element):返回元素的直接的子孙节点(子节点)的数组
previousSiblings: function(element):返回元素前面的兄弟节点
nextSiblings: function(element):返回位于元素后面的兄弟节点
siblings: function(element):返回元素所有的兄弟节点
match: function(element, selector):使用Selector的match方法匹配元素(Selector将在后面介绍), selector参数是一个css selector表达式或者Prototype中的一个Selector实例,如果element匹配selector则返回true,否则返回false,例如对于一个className为logcss的div来说,下面的表达式返回true, $(element).match("div.logcss") 待续。。
//update 2006-11-30 09:40
up(element, expression, index):利用Selector.findElement方法找到element元素的祖先节点中符合表达式expression的所有元素组成的数组索引为index的元素,也可以忽略expression(默认为*,表示匹配所有元素)和index(默认为0),直接这样调用up(element, index)或up(element)
down(element, expression, index):跟up一样,只是返回的是子孙节点
previous(element, expression, index):返回前面的兄弟节点
next(element, expression, index):返回后面的兄弟节点
getElementsBySelector(element,args):Selector.findChildElements(element, args)的封装,args表示可以传递多个参数,每个参数是一个css selector表达式,返回element的子孙节点中符合任何一个css selector表达式的元素组成的数组
getElementsByClassName(element, className):返回element中的子孙节点中符合clsssName的元素
readAttribute(element, name):return $(element).getAttribute(name),之所以添加这个方法是因为在IE和Safari(Mac)中getAttribute不是一个真正的函数,它没有call、apply等方法,所以在很多时候调用会出现错误(Prototype中很多地方使用了函数的这两个方法),例如下面的例子(官方文档中的一个例子),就只能使用readAttribute:
<div id="widgets">
<div class="widget" widget_id="7">...</div>
<div class="widget" widget_id="8">...</div>
<div class="widget" widget_id="9">...</div>
</div>
$$('div.widget').invoke('readAttribute', 'widget_id')
// ["7", "8", "9"]
//Update 2006-12-1
getHeight: function(element):返回元素高度,return element.offsetHeight
classNames: function(element):返回一个Element.ClassNames对象,改对象提供对元素class的操作,包括add、remove、set等,一般很少使用,使用Element.addClassName等方法就可以了(就在下面)
hasClassName: function(element, className) :判断element是否含有className
addClassName: function(element, className) :给element添加一个class
removeClassName: function(element, className) :移除元素中的一个class
observe():调用Event对象(Prototype中的,将在后面介绍)的observe方法为元素注册事件handle
stopObserving() :移除注册的事件handle
cleanWhitespace: function(element):移除元素中空白的文本子节点
empty: function(element):判断元素是否为空
childOf: function(element, ancestor) :判断element是否为ancestor的子孙节点
scrollTo: function(element) :滚动条移动到元素所在的地方
getStyle: function(element, style) :得到元素某个css样式的值,例如$(element).getStyle("float")
setStyle: function(element, style) :设置元素的css样式,style十一个对象,例如element.setStyle({left: "40px", "background-color":"#666"})
getDimensions: function(element) :得到元素的尺寸,即使元素是隐藏的也可以正确的返回,返回 return {width: originalWidth, height: originalHeight}这样的关联数组
makePositioned: function(element) :当元素的position css属性为static或不存在使,将次属性更改为relative
undoPositioned: function(element) :跟makePositioned相反的操作
makeClipping: function(element) :把元素变成clipping(切片),也就是设置元素的overflow属性为hidden
undoClipping: function(element):反转上面的方法对元素所做的修改
hasAttribute(element):判断元素是否有某个属性
Element对象的方法是不是不少啊,哈哈,下面介绍有关Insertion的四个类
Insertion.Before:将内容插入到元素的前面,内容在元素外面
Insertion.Top:将内容插入到元素的顶部,内容在元素里面
Insertion.Bottom:将内容插入到元素的底部,内容在元素里面
Insertion.After:将内容插入到元素后面,内容在元素外面
使用它们的方法比较简单:new Insertion.where(element, content),其中where表示上面的Before、Top等,content是html字符串,注意其中javascript片断会执行
终于写完了,Prototype的Element方法还真不少
虽然以前觉得自己对Prototype还比较熟悉,写的也有点累,但是发现自己收获仍然挺大的,为了写出这些方法的具体作用和用法,必须强迫自己一行行的把Prototype的代码弄清楚,使自己对Prototype中很多精巧的写法有了更深刻的认识和理解
写这个教程的主要目的是为了给大家一个快速的参考,大家还是对照着源代码看才会真正有所提高
Prototype,dom
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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