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function Test(){
this.name='Test';
var name=2;
this.show=function(){
alert(name);
alert(this.name);//显示名字
}
}
var test=new Test();//通过构造器创建一个对象
test.show();//输出2和'Test' ,说明对象方法访问其属性时必须加this.

function Test2(){
this.name='Test2';
this.show=function(){
alert(name);
alert(this.name);
}
}
Test();//直接调用Test();
var test2=new Test2();
test2.show();//输出了Test,Test2,很奇怪啊,name问什么有值了,而且怎么会是'Test',bug?
alert(name);
window.show(); //输出2,test;怎么会有show函数呢,难道是bug

//依次输出2,Test;Test,Test2;Test;2,Test

// ff和ie6下都是同样的运行结果,看来不是bug,那究竟是为什么呢?
// 注意到:对象方法访问其对象的属性时|必须|加以this.(和java不一样).
// 整个页面是默认的是|window|对象,那么定义的函数,默认就是window对象的方法。
//直接直接调用函数时,相当于通过window.调用方法,那么方法内部的this自然就是\
//window对象,this.name='Test'就是为window对象加了一个属性.
// 那么当方法局部作用域内未定义name且调用alert(name),就相当于调用alert(window.name);
/*啊,代码混乱了。这看起来像一个很严重的陷阱!!*/
标签:
Javascript,陷阱,window,全局对象

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。