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document.location 这个对象包含了当前URL的信息
location.host 获取port号
location.hostname 设置或获取主机名称
location.href 设置或获取整个URL
location.port设置或获取URL的端口号
location.search 设置或获取href属性中跟在问号后面的部分
-------------------------------------------------------------------------------
js中window.location的应用
URL即:统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL)
完整的URL由这几个部分构成:
scheme://host:port/path?query#fragment
scheme:通信协议
常用的http,ftp,maito等
host:主机
服务器(计算机)域名系统 (DNS) 主机名或 IP 地址。
port:端口号
整数,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80。
path:路径
由零或多个"/"符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址。
query:查询
可选,用于给动态网页(如使用CGI、ISAPI、PHP/JSP/ASP/ASP.NET等技术制作的网页)传递参数,可有多个参数,用"&"符号隔开,每个参数的名和值用"="符号隔开。
fragment:信息片断
字符串,用于指定网络资源中的片断。例如一个网页中有多个名词解释,可使用fragment直接定位到某一名词解释。(也称为锚点.)
对于这样一个URL
http://www.x2y2.com:80/fisker/post/0703/window.location.html?ver=1.0&id=6#imhere
我们可以用javascript获得其中的各个部分
1, window.location.href
整个URl字符串(在浏览器中就是完整的地址栏)
本例返回值: http://www.x2y2.com:80/fisker/post/0703/window.location.html?ver=1.0&id=6#imhere
2,window.location.protocol
URL 的协议部分
本例返回值:http:
3,window.location.host
URL 的主机部分
本例返回值:www.x2y2.com
4,window.location.port
URL 的端口部分
如果采用默认的80端口(update:即使添加了:80),那么返回值并不是默认的80而是空字符
本例返回值:""
5,window.location.pathname
URL 的路径部分(就是文件地址)
本例返回值:/fisker/post/0703/window.location.html
6,window.location.search
查询(参数)部分
除了给动态语言赋值以外,我们同样可以给静态页面,并使用javascript来获得相信应的参数值
本例返回值:?ver=1.0&id=6
7,window.location.hash
锚点==========================================
document.href="https://www.jb51.net"
document.location="https://www.jb51.net"
window.location="https://www.jb51.net"
只是属于包含的问题
一个是window,一个是document
location 是个对象 比如本页的document.location 和window.location的属性有
location.hostname = community.csdn.net
location.href = http://community.csdn.net/Expert/topic/4033/4033372.xml?temp=2.695864E-02
location.host = community.csdn.net
location.hash =
location.port =
location.pathname = /Expert/topic/4033/4033372.xml
location.search = ?temp=2.695864E-02
location.protocol = http:
可见href 是location的属性 类别是string 。
[document对象]
  该对象是window和frames对象的一个属性,是显示于窗口或框架内的一个文档。
  属性
  alinkColor 活动链接的颜色(ALINK)
  anchor 一个HTMI锚点,使用<A NAME=>标记创建(该属性本身也是一个对象)
  anchors array 列出文档锚点对象的数组(<A NAME=>)(该属性本身也是一个对象)
  bgColor 文档的背景颜色(BGCOLOR)
  cookie 存储于cookie.txt文件内的一段信息,它是该文档对象的一个属性
  fgColor 文档的文本颜色(<BODY>标记里的TEXT特性)
  form 文档中的一个窗体(<FORM>)(该属性本身也是一个对象)
  forms anay 按照其出现在文档中的顺序列出窗体对象的一个数组(该属性本身也是一个对象)
  lastModified 文档最后的修改日期
  linkColor 文档的链接的颜色,即<BODY>标记中的LINK特性(链接到用户没有观察到的文档)
  link 文档中的一个<A HREF=>标记(该属性本身也是一个对象)
  links array 文档中link对象的一个数组,按照它们出现在文档中的顺序排列(该属性本身也是一个对象)
  location 当前显示文档的URL。用户不能改变document.location(因为这是当前显示文档的位置)。但是,
可以改变 window.location (用其它文档取代当前文档)window.location本身也是一个对象,而
document.location不是对象
  referrer 包含链接的文档的URL,用户单击该链接可到达当前文档
  title 文档的标题((TITLE>)
  vlinkColor 指向用户已观察过的文档的链接文本颜色,即<BODY>标记的VLINK特性
  方法
  clear 清除指定文档的内容
  close 关闭文档流
  open 打开文档流
  write 把文本写入文档
  writeln 把文本写入文档,并以换行符结尾
[window对象]
  它是一个顶层对象,而不是另一个对象的属性即浏览器的窗口。
  属性
  defaultStatus 缺省的状态条消息
  document 当前显示的文档(该属性本身也是一个对象)
  frame 窗口里的一个框架((FRAME>)(该属性本身也是一个对象)
  frames array 列举窗口的框架对象的数组,按照这些对象在文档中出现的顺序列出(该属性本身也是一个
对象)
  history 窗口的历史列表(该属性本身也是一个对象)
  length 窗口内的框架数
  location 窗口所显示文档的完整(绝对)URL(该属性本身也是一个对象)不要把它与如document.location
混淆,后者是当前显示文档的URL。用户可以改变window.location(用另一个文档取代当前文档),但却不能改变
document.location (因为这是当前显示文档的位置)
  name 窗口打开时,赋予该窗口的名字
  opener 代表使用window.open打开当前窗口的脚本所在的窗口(这是Netscape Navigator 3.0beta 3所引
入的一个新属性)
  parent 包含当前框架的窗口的同义词。frame和window对象的一个属性
  self 当前窗口或框架的同义词
  status 状态条中的消息
  top 包含当前框架的最顶层浏览器窗口的同义词
  window 当前窗口或框架的同义词,与self相同
  方法
  alert() 打开一个Alert消息框
  clearTimeout() 用来终止setTimeout方法的工作
  close() 关闭窗口
  confirm() 打开一个Confirm消息框,用户可以选择OK或Cancel,如果用户单击OK,该方法返回true,单击
Cancel返回false
  blur() 把焦点从指定窗口移开(这是Netscape Navigator 3.0 beta 3引入的新方法)
  focus() 把指定的窗口带到前台(另一个新方法)
  open() 打开一个新窗口
  prompt() 打开一个Prompt对话框,用户可向该框键入文本,并把键入的文本返回到脚本
  setTimeout() 等待一段指定的毫秒数时间,然后运行指令事件处理程序事件处理程序
  Onload() 页面载入时触发
  Onunload() 页面关闭时触发
区别:用户不能改变document.location(因为这是当前显示文档的位置)。但是,可以改变window.location (用其它文档取代当前文档)window.location本身也是一个对象,而document.location不是对象
标签:
window.location,document.location

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。