无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
// timestamp: Tue, 01 May 2007 19:13:00
/*
base2.js - copyright 2007, Dean Edwards
http://www.opensource.org/licenses/mit-license
*/
// You know, writing a javascript library is awfully time consuming.
//////////////////// BEGIN: CLOSURE ////////////////////
// =========================================================================
// base2/Base.js
// =========================================================================
// version 1.1
var Base = function(){
// call this method from any other method to invoke that method's ancestor
};
Base.prototype = {
extend: function(source){
//参数大于一个时
if (arguments.length > 1) { // extending with a name/value pair
//获得proto的祖先
var ancestor = this[source];
var value = arguments[1];
//如果value(第二个参数)是function,并且祖先对象存在,在重载函数中调用base时
if (typeof value == "function" && ancestor && /\bbase\b/.test(value)) {
// get the underlying method
var method = value;
// override
value = function(){
var previous = this.base;
this.base = ancestor;
//上溯到父类对象
var returnValue = method.apply(this, arguments);
this.base = previous;
return returnValue;
};
value.method = method;
value.ancestor = ancestor;
}
this[source] = value;
}
else
if (source) { // extending with an object literal 用一个对象列表来扩展
var extend = Base.prototype.extend;
/**
* 1.扩展原型方法和属性 2.
*/
//如果是扩展属于原型的方法或属性,先遍历其重载Object的3个方法
if (Base._prototyping) {
var key, i = 0, members = ["constructor", "toString", "valueOf"];
while (key = members[i++]) {
//如果是重载了这些方法
if (source[key] != Object.prototype[key]) {
/**
* 逐个扩展,用call的原因是要将extend的上下文改为要扩展的源this,
* 既是新建对象的父类对象
*/
extend.call(this, key, source[key]);
}
}
}
else
if (typeof this != "function") {
// if the object has a customised extend() method then use it
extend = this.extend || extend;
}
// copy each of the source object's properties to this object
for (key in source)
if (!Object.prototype[key]) {
extend.call(this, key, source[key]);
}
}
return this;
},
base: Base
};
Base.extend = function(_instance, _static){ // subclass
/**
* Base类原型的扩展别名,将这个当成一个方法调用
*/
var extend = Base.prototype.extend;
/**
* build the prototype,创建原型
* 设置原型标志
*/
Base._prototyping = true;
/**
* 创建一个Base的实例,初始化继承部分
* 继承方式大致还是以下方式
* function A(){}
* function B(){
* this.b=[];
* }
* A.prototype=new B();//A继承B的所有属性和方法
* 这种继承方式会有一个问题,B中声明的对象(如b)以prototype的形式
* 被A继承之后,prototype只是生成一个指向B中对象的引用,即
* A所有实例会共同享有B中对象(b)
* var a1=new A();
* var a2=new A();
* a1.b.push("a11");
* a2.b.push("a21");
* 此时,a1.b=a2.b=["a11","a21"],
*
* Dean Edwards在实现继承的时候,以父类为基础,创建实例,
* 利用extend扩展该实例,最后用A.prototype=new B();实现继承
* 但是属性是对象的时候没有做处理,
* 还是没有避开上述的继承缺陷
*/
var proto=new this;
/**
* 在这里,不可以用 proto.extend(_instance)代替
*/
extend.call(proto, _instance);
/**
* 类实例属性和方法的原型部分构造完毕,删除标志位
*/
delete Base._prototyping;
/**
* 这里作者运用了适配器的模式,用自定义的构造器生成一个新的类对象
* wrapper/adapter:通过一定的方法,一个对象封装或授权另一个
* 对象来改变它的接口或者行为
*/
// create the wrapper for the constructor function
/**
* 获得构造器的引用
*/
var constructor = proto.constructor;
/**
* 建立klass的Function对象,调用自定义的构造器, klass就是衍生的子类
* 两种情况下,调用此方法:
* 1.创建类实例的时候,这时候不是原型构造阶段,执行由extend方法
* 继承的时候设定的构造方法
* 2.当用extend方法衍生子类的时候---new this
* 因为下文中klass的属性已经全部获得,
* 所以当new完之后,获得所有父类的方法和属性都包含在了
* proto里面了,这时候,在proto的基础上运用prototype的extend方法
* 将此子类的属性和方法添加到proto里面
*/
var klass = proto.constructor = function(){
/**
* var proto=new this; 调用父类的构造函数,创建一个父类的实例
* new this用完后,函数重定向到子类对象构造方法
*/
if (!Base._prototyping) {
/**
* 当在构造函数中(constructor)调用base方法时,
* base方法会调用父类对象的构造函数,这时候会嵌套
* 调用这个代码段,方法得以执行的条件就是this._constructing==true
*/
if (this._constructing || this.constructor == klass) { // instantiation
this._constructing = true;
constructor.apply(this, arguments);
delete this._constructing;
}
/**
*
* 不再向下执行
*/
else { // casting
var object = arguments[0];
if (object != null) {
(object.extend || extend).call(object, proto);
}
return object;
}
}
};
// build the class interface
/**
*
*/
for (var i in Base){
klass[i] = this[i];
}
/**
* 创建继承链
*/
klass.ancestor = this;
klass.base = Base.base;
klass.prototype = proto;
klass.toString = this.toString;
/**
* 扩展类方法,属性,类似java的static
*/
extend.call(klass, _static);
// class initialisation 如果存在init函数 调用
if (typeof klass.init == "function")
klass.init();
return klass;
};
// initialise
Base = Base.extend({
constructor: function(){
this.extend(arguments[0]);
}
}, {
ancestor: Object,
base: Base,
implement: function(_interface){
if (typeof _interface == "function") {
// if it's a function, call it
_interface(this.prototype);
}
else {
// add the interface using the extend() method
this.prototype.extend(_interface);
}
return this;
}
});
标签:
js,继承,Base,源码解析

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。