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不过经过俺的小小努力之后, 终于让俺摸着门道喽, 问题也就理所当然滴解决掉.
然后就写了个公式, 这样应该可以消失掉这个用法了, 公式:
1. 从1开始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*上限+1);
2. 从任意值开始 至 任意值
linenum
parseInt(Math.random()*(上限-下限+1)+下限);
上面的公式使用了 parseInt(), 因此要加1; 如果使用 Math.ceil() 则不需要加1, 俺习惯于这样写...
目录:
1. 演示1 (直接进行生成随机数操作)
2. 演示2 (写成函数进行生成随机数操作)
1. 演示1 (直接进行生成随机数操作)
linenum
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var n=na=nb=nc='';
n=parseInt(Math.random()*10+1);
na=parseInt(Math.random()*(20-11+1) + 11);
nb=parseInt(Math.random()*100+1);
nc=parseInt(Math.random()*(100-51+1) + 51);
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=n;
o[1].value=na;
o[2].value=nb;
o[3].value=nc;
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
2. 演示2 (写成函数进行生成随机数操作)
linenum
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
window.onload=function(){
var o=document.getElementsByTagName('input');
o[0].value=fRandomBy(10);
o[1].value=fRandomBy(11, 20);
o[2].value=fRandomBy(1, 100);
o[3].value=fRandomBy(51, 100);
}
function fRandomBy(under, over){
switch(arguments.length){
case 1: return parseInt(Math.random()*under+1);
case 2: return parseInt(Math.random()*(over-under+1) + under);
default: return 0;
}
} // shawl.qiu script
//]]>
</script>
1-10: <input type="text" /><br />
11-20: <input type="text" /><br />
1-100: <input type="text" /><br />
51-100: <input type="text" /><br />
标签:
Javascript,指定范围数值,随机数

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。