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因为对于支持DOM的浏览器来说,添加事件是用addEventListener()方法来给对象添加事件!
而对于MSIE来说则是用attachEvent()来给对象添加事件!这就使得我们必须用一个容器来装载这两个不同浏览器上对事件的处理方式!这样我们就可以直接调用addEvent()方法来给对象添加事件了!
这不是更方便?!呵呵……
让我们来看看吧!
/**
* 注册一个监听事件到元素
* @param {Object} node 所要添加事件的对象
* @param {Object} type 事件类型
* @param {Object} listener 事件方法
*/
function addEvent( node, type, listener ) {
//使用前面的方法检查兼容性以保证平稳退化
if(!(node = $(node))) return false;
if(node.attachEvent) { // 这是针对IE 的方法
node['e'+type+listener] = listener;
node[type+listener] = function(){node['e'+type+listener]( window.event );}
node.attachEvent( 'on'+type, node[type+listener] );
return true;
}else if (node.addEventListener) {
// 这是针对支持DOM的浏览器的方法
node.addEventListener( type, listener, false );
return true;
}
// 若两种方法都不具备则返回false;
return false;
};
window['liujingning']['addEvent'] = addEvent;
使用方法:
比如我们要给页面的onload()上添加事件,我们就可以这样写:
liujingning.addEvent(window,'load',function(Event) { //这里写你要写的代码}
我们也可以给某个ID添加事件
var getId = document.getElementById('aa');
liujingning.addEvent(getId,'load',function(Event) { //这里写你要写的代码}
而对于MSIE来说则是用attachEvent()来给对象添加事件!这就使得我们必须用一个容器来装载这两个不同浏览器上对事件的处理方式!这样我们就可以直接调用addEvent()方法来给对象添加事件了!
这不是更方便?!呵呵……
让我们来看看吧!
/**
* 注册一个监听事件到元素
* @param {Object} node 所要添加事件的对象
* @param {Object} type 事件类型
* @param {Object} listener 事件方法
*/
function addEvent( node, type, listener ) {
//使用前面的方法检查兼容性以保证平稳退化
if(!(node = $(node))) return false;
if(node.attachEvent) { // 这是针对IE 的方法
node['e'+type+listener] = listener;
node[type+listener] = function(){node['e'+type+listener]( window.event );}
node.attachEvent( 'on'+type, node[type+listener] );
return true;
}else if (node.addEventListener) {
// 这是针对支持DOM的浏览器的方法
node.addEventListener( type, listener, false );
return true;
}
// 若两种方法都不具备则返回false;
return false;
};
window['liujingning']['addEvent'] = addEvent;
使用方法:
比如我们要给页面的onload()上添加事件,我们就可以这样写:
liujingning.addEvent(window,'load',function(Event) { //这里写你要写的代码}
我们也可以给某个ID添加事件
var getId = document.getElementById('aa');
liujingning.addEvent(getId,'load',function(Event) { //这里写你要写的代码}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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