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例如不能采用这种调用方式:element.onclick = test();element.onclick = test(arg1,arg2);只能通过element.onclick = function(){ ... };或者element.onclick = test这种方式来实现,所以无法给函数传递参数。参考了大量的网上资料,解决这个问题的方式,以代码为例,如下所示:
复制代码 代码如下:
function Handler() { };
Handler.prototype = {
/*
* 把eventType类型的事件绑定到element元素,并使用handler事件句柄进行处理
* 兼容 IE 及 Firefox 等浏览器
*
* @param element 在其上注册事件的对象(Object)
* @param eventType 注册的事件类型(String),不加“on”
* @param handler 事件句柄(Function)
*/
registerEvent : function(element, eventType, handler) {
if(element.attachEvent) { //2级DOM的事件处理
element.attachEvent('on'+ eventType, handler);
}else if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventType, handler, false);
} else { //0级DOM的事件处理
element['on'+ eventType] = handler;
}
},
/*
* 获得带参数的事件句柄的引用
*
* @param obj 需要绑定事件处理函数的所有者,null 表示 window 对象
* @param func 需要绑定的事件处理函数名
* @param ... 第三个参数开始为绑定事件处理函数的参数,由 0 到多个构成
*/
bind: function(obj, handler) {
obj = obj || window;
var args = [];
for(var i =2; i < arguments.length; i++)
{
args.push(arguments[i]);
}
return function() { handler.apply(obj, args) };
}
}
可能是使用方式为:
function show(txtObj) {
alert(txtObj.value);
txtObj.focus();
txtObj.select();
}
window.onload = function(){
var handler = new Handler();
handler.registerEvent($("txt"), "change", handler.bind(null,show,$("txt")));//采用2级事件模型的方式
//$("txt").onchange = handler.bind(null,show,$("txt"));//JavaScript事件属性的方式
}
复制代码 代码如下:
function Handler() { };
Handler.prototype = {
/*
* 把eventType类型的事件绑定到element元素,并使用handler事件句柄进行处理
* 兼容 IE 及 Firefox 等浏览器
*
* @param element 在其上注册事件的对象(Object)
* @param eventType 注册的事件类型(String),不加“on”
* @param handler 事件句柄(Function)
*/
registerEvent : function(element, eventType, handler) {
if(element.attachEvent) { //2级DOM的事件处理
element.attachEvent('on'+ eventType, handler);
}else if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventType, handler, false);
} else { //0级DOM的事件处理
element['on'+ eventType] = handler;
}
},
/*
* 获得带参数的事件句柄的引用
*
* @param obj 需要绑定事件处理函数的所有者,null 表示 window 对象
* @param func 需要绑定的事件处理函数名
* @param ... 第三个参数开始为绑定事件处理函数的参数,由 0 到多个构成
*/
bind: function(obj, handler) {
obj = obj || window;
var args = [];
for(var i =2; i < arguments.length; i++)
{
args.push(arguments[i]);
}
return function() { handler.apply(obj, args) };
}
}
可能是使用方式为:
function show(txtObj) {
alert(txtObj.value);
txtObj.focus();
txtObj.select();
}
window.onload = function(){
var handler = new Handler();
handler.registerEvent($("txt"), "change", handler.bind(null,show,$("txt")));//采用2级事件模型的方式
//$("txt").onchange = handler.bind(null,show,$("txt"));//JavaScript事件属性的方式
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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