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javascript对象比较
比较符:==,!=,===,!==,>=,<=,>,<
==总是试图比较他们的直,如果类型不一样,总是试图作转化。
===比较同一性,不作转化就比较
== 如果是基本类型(string, number, boolean),比较他们的值,
var a = "123";
var b = 123;
则(a==b) = true;
(a===b) = false;
如果是object, array, function类型,比较他们的reference.只有当他们的reference相等才为true.
function Point(x,y){
  this.x = x;
  this.y = y;
};

Point.prototype.toString = function(){
  alert("in toString");
  return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};

Point.prototype.valueOf = function(){
  alert("in valueOf");
  return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
var pc = pa;
则:pa!=pb;
    pa!==pb;
    pa==pc;
    pa===pc;

var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [1,2,3];
arr1!=arr2, arr1!==arr2


不得不说一下0, false, null, undefined
var t1 = 0;
var t2 = false;
var t3 = null;
var t4;
则:t1==t2;t1!==t2;
t1!=t3; t1!==t3;
t1!=t4; t1!==t4;
t2!=t3; t2!==t3;
t2!=t4; t2!==t4;
t3==t4; t3!==t4;


如果一个object和一个基本类型比较,则先调用对象的valueOf,再调用对象的toString与基本类型进行比较
如果是与boolean比较,先把true转为1,false转为0再比较。
var pa = new Point(1,1);
alert(pa==2);会输出"in valueOf",再输出"true";
如果屏蔽掉Point.prototype.valueOf则输出"in toString",再输出"false";
var pa = new Point(1,0);
则pa==true;
关系操作符>=,<=,>,<
如果两边都是数字,或者可以转化为数字,则比较数字。
如果两边都是string,或者可以转化为string,则比较string。
如果一边可转为string,一边可转为number,则再试图把string转为number再比较,如果string不能转为number, 则为NaN,返回false.
如果有object参与比较,则总是试图转object为number或string再比较。
下面有一个有趣的例子:
function Point(x,y){
  this.x = x;
  this.y = y;
};

 

Point.prototype.toString = function(){
  alert("in toString");
  return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
};

Point.prototype.valueOf = function(){
  alert("in valueOf");
  return this.x+this.y;
};
var pa = new Point(1,1);
var pb = new Point(1,1);
则(pa==pb)==false;
(pa>pb)==false;
(pa<pb)==false;
但是:
(pa>=pb) == true;
(pa<=pb) == true;

标签:
javascript,对象比较

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。