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function beginDrag(elementToDrag,event)
{
var =event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
//这儿的deltaX/Y实际上就是得出鼠标和div的坐标差。
if(document.addEventListener)
//之所以在这儿加这样一个判断,是因为IE6和firefox对于javascript的事件处理有不同的方法(IE7之后的版本开始符合W3C的标准)。
//document.addEventlistener如果是true的话,那就是firefox等支持W3C DOM标准的浏览器,IE6中注册事件用attachEvent,而firefox等浏览器则是用addEventListener,语法如下所示。addEventListener函数的true参数表示可以捕捉事件。
{
document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);
document.addEventListener("mouseup",upHandler,true);
//document.addEventListener("mouseout",upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent)
{
document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
//document.attachEvent("onmouseout",upHandler);
}
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation();
else event.cancelBubble=true;
//这儿的判断依然是考虑了不同的浏览器,stopPropagation是W3C DOM标准中使用的一个方法,用来取消事件的传播。我们使用了document.addEventListener这个方法,浏览器会从document对象沿着DOM节点向下传播到目标节点,注册的事件处理程序就会运行,然后事件会回传到父节点,如果父节点也有相应的事件处理程序,那么事件也会处理,为了避免这种情况,我们可以用stopPropagation来阻止事件的传播,这个方法的作用就是让其他元素对这个事件不可见。在IE6下,并没有元素捕捉事件的过程,不过有这个术语叫做起泡的过程,IE6中所用的方法就是cancelBubble,用来取消起泡,表示这个事件已被处理,其他元素不用再看见了。
if(event.preventDefault) event.preventDefault();
else event.returnValue=false;
//这儿的preventDefault用来通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作,returnValue用来取消发生事件的源元素的默认动作,大家应该能看出这是在不同浏览器下发挥相同的作用。
//以下就是拖动div中所用的关键函数了。
function moveHandler(e)
{
   if (!e) e=window.event; //如果是IE的事件对象,那么就用window.event
   //全局属性,否则就用DOM二级标准的Event对象。
//在IE中,event是window的一个属性,也就是一个全局变量,但是在W3C DOM中,event是发生事件的文档对象的属性。在这个程序中,event是什么并不重要,关键是我们要取得鼠标的坐标值,在IE中,e这个参数传进来的时候,IE认不出来,所以我们就给e赋值为window.event。
elementToDrag.style.left=(e.clientX-deltaX)+"px";
elementToDrag.style.top=(e.clientY-deltaY)+"px";
//这儿就是改变现在正在作用的div的left和top属性。
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
function upHandler(e)
{
if(document.removeEventListener)
{
document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true);
document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);
}
else
{
document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);
}
//这个函数是用来移除侦听器,比较简单,就不详细说了。
if (!e) e=window.event;
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble=true;
}
}
编辑注:如果不能正常运行 注意字符的替换,因为好多网站为了安装都将字符转换成了中文下的标点符号。本站也尽量的替换。
标签:
javascript,可以拖动

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。