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javascript调用父窗口(父页面)的方法
window.parent与window.opener的区别 javascript调用主窗口方法
1: window.parent 是iframe页面调用父页面对象
2: window.opener 是window.open 打开的子页面调用父页面对象
具体例子就不写了。


DevExpress.Web控件中的AspxButton的客户端验证
我们在用.net 默认的AspButton做面页提交时,如果需要客户端验证,我们一般要
这么写就可以,如下:
<asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="提交" OnClientClick="validate();" />
如果验证没能通过,在JS函数validate中直接return false就可以了,但AspxButton可不行,
费了好大的劲才找到合适的方法,如下:
<dxe:ASPxButton ID="btnApply" runat="server" OnClick="btnApply_Click" Text="添加" AutoPostBack="False">
<ClientSideEvents Click="validate" />
</dxe:ASPxButton>
首选,AspxButton的AutoPostBack属性设置为False,然后再添加一个客户端的Click事件,
这个事件就是执行客户端的一些验证,
function validate(s, e){
var select = document.getElementById("ddlSection");
if (select.value == "0") {
alert("请选择有效的值!");
e.processOnServer = false;
return false;
}
e.processOnServer = true;
}
在这个事件中,有一个非常重要的属性就是processOnServer,通过设置此属性的值(true/false),就可以让AspxButton是否执行其在服务器端的事件程序。

详细说明processOnServer:
true:处理在服务器端事件;
false:处理在客户端事件。

备注
processOnServer使您可以指定当前Button应该处理客户端的事件或服务器端事件。如果此属性设置为false则执行一个客户端事件的处理程序,事件完全是处理在客户端没有发到服务器。设置processOnServer属性设置为True,最终处理的事件在服务器端,即触发注册的服务器端事件。
标签:
js,AspxButton

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。