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6、Prototype.js的写类方式
复制代码 代码如下:
//prototype.js中的代码
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
//简化后的
function Clazz() {
return function(){
this.initialize.apply(this,arguments);
}
}

如下步骤写一个类,
复制代码 代码如下:
//类名Person
var Person = Class.create();

//通过原型重写来定义Person
Person.prototype = {
initialize : function(name) {
this.name = name;
},
getName : function() {
return this.name;
},
setName : function(name) {
this.name = name;
}
}

//创建对象
var p = new Person("jack");
console.log(p.constructor == Person);//false

initialize完成对象的初始化(相当于构造函数),方法依次往下写即可。



有个问题,通过这句p.constructor == Person为false可以看到,这正是Prototype.js一个小小的缺陷。原因是重写了Person的原型。为了使constructor能指向正确的构造器,只需在原型重写时维护好constructor属性即可。
复制代码 代码如下:
Person.prototype = {
constructor : Person,//注意这里
initialize : function(name) {
this.name = name;
},
getName : function() {
return this.name;
},
setName : function(name) {
this.name = name;
}
}

好了,这时候p.constructor == Person就是true了。
标签:
javascript,写类

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。