无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

经常有人询问一些技巧,因此干脆写这么一篇文章给各位jQuery爱好者,算是抛砖引玉吧。
【基础】
a)样式
很多人会认为样式是个很复杂的东西,需要沉着冷静的心态加上非凡的审美观才能设计出赏心悦目的UI,抛开图片设计不说,其实css也就是那么些属性:position,margin,padding,width,height,left,top,float,border,background...

UI设计的漂亮与否在很大程度上依赖于设计人员对配色的把握和整体效果的协调。举个简单的例子,一个简单的页面,马虎的人:

复制代码 代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Test Page</title>
</head>
<body>
jQuery是一个框架!压缩后有30多k吧。
</body>
</html>


细心的人:

复制代码 代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Test Page</title>
<style type="text/css">
body
{
font-family:'宋体';
font-size:12px;
}
</style>
</head>
<body>
jQuery是一个框架!压缩后有30多k吧。
</body>
</html>

专心的人:


[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
我们对比一下三者的UI效果:
jQuery 插件开发 其实很简单
jQuery 插件开发 其实很简单
jQuery 插件开发 其实很简单
一目了然,或许很多的站点失去关注正是因为这不起眼的font-family,font-size。当然这还只是个简单的例子,掌握css应该从简单做起,从基本入手,在实践中运用并不断深入。
b)脚本
我们同样需要对javascript有着深刻的理解,对dom, xhr, Regex, call-apply, prototype等都应该有一定的了解。

有人会说要这些有啥用啊,对dom的操作其实通过getElementById, getElementsByTagName以及其他的API都可以轻松的完成,这话是没错,当思路确定后,思想才是重点,一段代码是精华还是糟粕很容易就可以区分出来,究其原因还是取决你自己,举个简单的例子,大量的html组装,路人甲:

复制代码 代码如下:
var a = new Array(10);
var menu = '';
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
menu += '<li class="style_' + a[i] + '" >' + a[i] + '</li>';
}


路人乙:

复制代码 代码如下:
String.prototype.format = function() {
var args = arguments;
return this.replace(/{(\d{1})}/g, function() {
return args[arguments[1]];
});
};
var a = new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0);
var m = '<li class="style_{0}" >{0}</li>';
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
menu += m.format(a[i]);
}

在实现方式明确的情况下,优雅高效的代码显然更具吸引力。
【实践】
jQuery开发或使用,更多的灵感是来自实践,而不是copy||paste(奉行拿来主义的同学可以离开了)。
那么在这里我会用一个简单的例子来阐述jQuery插件开发的流程,能否举一反三就看各位看官了。

【目的】

开发一个插件之前我们需要对自己的目的有一个清醒的认识,有很明确的方向感,那么此次我作为示例插件的目的,就是呈现一个用于UI的Slider - 滑动条,常年从事于或暂时专注于win32开发的同学应该比较了解。

草图
jQuery 插件开发 其实很简单 

真正动手编码之前我们还需要有一个草图来描述自己插件的“长相”(事件驱动或API封装的可以忽略)。
很多的同学在做UI开发前往往会忙于搜集各种小图片(非精通ps或iconworkshop人士),其实漂亮的图标的确可以美化我们的UI,不过我一般的处理方式是编写易于扩展的css,前期的UI呈现尽量少使用图片,多用线条完成。
ok,言归正卷,那么我的slider设计草图是:


解释下下文将用到的几个词:
slider: 此部分是作为拖拽手柄来使用,用户可以通过拖拽此部分来更新completed bar的位置。
completed: 此部分作为bar的内嵌元素,作为特殊效果来显示slider与起始点的距离,亦即与slider的value值关联。
bar: slider的载体,completed的满值。

思路:
slider作为手柄提供拖拽功能,作用区域为bar,拖拽过程中completed条必须实时更新(长度),影响区域为slider至bar左端的距离。

【编码】

开发jQuery UI/Effect 插件在很多时候都需要与UI交互,因此在呈现上需要提供Html tree来绘制我们的插件,最终通过js dom来输出,那么在绘制简单的dom结构的时候我会直接用js来完成,不过如果嵌套比较复杂的话,我们还是应该先用html来完成,然后转变成js输出。

html tree:

复制代码 代码如下:
<div class="defaultbar">
<div class="jquery-completed"> </div>
<div class="jquery-jslider"> </div>
</div>
deafultbar -> bar
jquery-completed -> completed
jquery-jslider -> slider

前期UI呈现上我们不使用图片,尽量用线条、颜色来完成:
Css
复制代码 代码如下:
/**//*----default skin----*/
.defaultbar
{}{
margin-top: 10px;
height: 5px;
background-color: #FFFFE0;
border: 1px solid #A9C9E2;
position: relative;
}
.defaultbar .jquery-completed
{}{
height: 3px;
background-color: #7d9edb;
top: 1px;
left:1px;
position: absolute;
}
.defaultbar .jquery-jslider
{}{
height: 15px;
background-color: #E6E6FA;
border: 1px solid #A5B6C8;
top: -6px;
display: block;
cursor: pointer;
position: absolute;
}

将bar的position属性设置成relative,以方便子节点的浮动(子节点使用position:absolute来获得内联浮动效果)。
那么我们可以看下这个css和html tree产生的UI效果:

ok,具备了所需的元素 - slider, completed, bar.
一些规范:

当我们画出了UI之后就可以正式编写jQuery插件代码了,不过在着之前我们还需要对jQuery插件开发的一些规范性有一些了解。
1. 使用闭包:

复制代码 代码如下:
(function($) {
// Code goes here
})(jQuery);

这是来自jQuery官方的插件开发规范要求,使用这种编写方式有什么好处呢?

a) 避免全局依赖。

b) 避免第三方破坏。
c) 兼容jQuery操作符'$'和'jQuery '

我们知道这段代码在被解析时会形同如下代码:

复制代码 代码如下:
var jq = function($) {
// Code goes here
};
jq(jQuery);

这样效果就一目了然了。

2. 扩展
jQuery提供了2个供用户扩展的‘基类' - $.extend和$.fn.extend.

$.extend 用于扩展自身方法,如$.ajax, $.getJSON等,$.fn.extend则是用于扩展jQuery类,包括方法和对jQuery对象的操作。为了保持jQuery的完整性,我比较趋向于使用$.fn.extend进行插件开发而尽量少使用$.extend.
3. 选择器
jQuery提供了功能强大,并兼容多种css版本的选择器,不过发现很多同学在使用选择器时并未注重效率的问题。
a) 尽量使用Id选择器,jQuery的选择器使用的API都是基于getElementById或getElementsByTagName,因此可以知道效率最高的是Id选择器,因为jQuery会直接调用getElementById去获取dom,而通过样式选择器获取jQuery对象时往往会使用 getElementsByTagName去获取然后筛选。
b) 样式选择器应该尽量明确指定tagName, 如果开发人员使用样式选择器来获取dom,且这些dom属于同一类型,例如获取所有className为jquery的div,那么我们应该使用的写法是$('div.jquery')而不是$('.jquery'),这样写的好处非常明显,在获取dom时jQuery会获取div然后进行筛选,而不是获取所有dom再筛选。
c) 避免迭代,很多同学在使用jQuery获取指定上下文中的dom时喜欢使用迭代方式,如$('.jquery .child'),获取className为jquery的dom下的所有className为child的节点,其实这样编写代码付出的代价是非常大的,jQuery会不断的进行深层遍历来获取需要的元素,即使确实需要,我们也应该使用诸如$(selector,context), $('selector1>selector2'), $(selector1).children(selector2), $(selctor1).find(selector2)之类的方式。

开始编码

话题有点扯远,ok,在对UI有了清晰的认识后我们就可以使用js来输出html了。
我们使用jSlider来命名这个slider插件(为了避免插件冲突,插件命名时也应十分考究,这里我就俗一回)。
复制代码 代码如下:
$.extend($.fn, {
///<summary>
/// apply a slider UI
///</summary>
jSlider: function(setting) {
}
});

在插件开发中比较标准的方式是将元数据独立出来并开放API,比如这里的setting参数传入值,有时候为了减少代码编写量,我习惯于直接在插件内赋值:

复制代码 代码如下:
var ps = $.extend({
renderTo: $(document.body),
enable: true,
initPosition: 'max',
size: { barWidth: 200, sliderWidth: 5 },
barCssName: 'defaultbar',
completedCssName: 'jquery-completed',
sliderCssName: 'jquery-jslider',
sliderHover: 'jquery-jslider-hover',
onChanging: function() { },
onChanged: function() { }
}, setting);

规范的做法:

复制代码 代码如下:
$.fn.jSlider.default = {
renderTo: $(document.body),
enable: true,
initPosition: 'max',
size: { barWidth: 200, sliderWidth: 5 },
barCssName: 'defaultbar',
completedCssName: 'jquery-completed',
sliderCssName: 'jquery-jslider',
sliderHover: 'jquery-jslider-hover',
onChanging: function() { },
onChanged: function() { }
};
$.extend({},$.fn.jSlider.default,setting);

ok, 下面描述下我所定义的这些API的作用:
renderTo: jSlider的载体、容器,可以是一个jQuery对象,也可以是选择器。
enable: jSlider插件是否可用,true时end-user可拖拽,否则禁止。
initPosition: jSlider的初始值,‘max'或者‘min',亦即 slider的value值,1或者0。
size: jSlider的参数,包括2个值barWidth - bar的长度, sliderWidth - slider的长度。
barCssName: bar的样式名称,便于end-user自行扩展样式。
completedCssName: completed的样式名称。
sliderCssName: slider的样式名称。
sliderHover: slider聚焦时的样式名称。
onChanging: slider被拖拽时触发的事件。
onChanged: slider拖拽结束时触发的事件。

此时我们需要将renderTo强制转换成jQuery对象(兼容使用selector的情况):

ps.renderTo = (typeof ps.renderTo == 'string' ?
$(ps.renderTo) : ps.renderTo);
然后将html tree输出到render:

/* ---------->
html tree:
复制代码 代码如下:
<div> ---->sliderbar
<div>&nbsp;</div> ----> completed bar
<div>&nbsp;</div> ----> slider
</div>
<-----------*/
var sliderbar = $('<div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div></div>')
.attr('class', ps.barCssName)
.css('width', ps.size.barWidth)
.appendTo(ps.renderTo);
var completedbar = sliderbar.find('div:eq(0)')
.attr('class', ps.completedCssName);
var slider = sliderbar.find('div:eq(1)')
.attr('class', ps.sliderCssName)
.css('width', ps.size.sliderWidth);

这样我们就在UI上直接呈现了Html并且用定制的css进行渲染,分别用sliderbar, completedbar, slider对我们需要的三个对象进行缓存。

ok, 在呈现了UI后我们就需要提供方法来实现slider的拖拽,在这之前我们还需要实现一个方法,就是completedbar的实时更新,即在拖动slider的时候让completedbar始终填充左侧区域:

复制代码 代码如下:
var bw = sliderbar.width(), sw = slider.width();
//make sure that the slider was displayed in the bar(make a limited)
ps.limited = { min: 0, max: bw - sw };
if (typeof window.$sliderProcess == 'undefined') {
window.$sliderProcess = new Function('obj1', 'obj2', 'left',
'obj1.css(\'left\',left);obj2.css(\'width\',left);');
}
$sliderProcess(slider, completedbar, eval('ps.limited.' + ps.initPosition));

bw,sw用来存储sliderbar和slider的长度,此处没有直接使用ps.size里的值是为了防止样式里的border-width对width造成破坏。

定义一个私用成员limited来存储slider[left]的最大值和最小值,并在后面直接使用eval('ps.limited.' + ps.initPosition)来获取,从而避免switch操作。
同时还需定义一个全局Function用来定位completedbar的填充长度以及slider左侧距离,我给其命名为$sliderProcess。
那么我们接下来剩下的工作就是slider的拖拽功能了,那么在这里我会用到之前发布的一款jQuery拖拽插件,并做适量的订制:

复制代码 代码如下:
//drag and drop
var slide = {
drag: function(e) {
var d = e.data;
var l = Math.min(Math.max(e.pageX - d.pageX + d.left, ps.limited.min), ps.limited.max);
$sliderProcess(slider, completedbar, l);
//push two parameters: 1st:percentage, 2nd: event
ps.onChanging(l / ps.limited.max, e);
},
drop: function(e) {
slider.removeClass(ps.sliderHover);
//push two parameters: 1st:percentage, 2nd: event
ps.onChanged(parseInt(slider.css('left')) / sw - ps.limited.max, e);
$().unbind('mousemove', slide.drag).unbind('mouseup', slide.drop);
}
};
if (ps.enable) {
//bind events
slider.bind('mousedown', function(e) {
var d = {
left: parseInt(slider.css('left')),
pageX: e.pageX
};
$(this).addClass(ps.sliderHover);
$().bind('mousemove', d, slide.drag).bind('mouseup', d, slide.drop);
});
}

这样当jSlider enable属性为true时,在end-user按下鼠标时绑定mousemove事件,在鼠标弹起时移除,我们只需要同步更新slider的left 属性和completedbar的width即可,同时在drag中绑定onChanging方法,在drop中绑定onChanged方法,向这两个方法推送的参数相同,1>百分比,即value值,介于0~1,2>event。

那么至此我们的jSlider插件就基本成型,向用户提供了一个可拖拽的slider。

【扩展】
有的时候用户却不是那么容易满足,于是有人高呼:“我要自己设置value,为什么不提供这个功能?”。

那么这时我们就需要为用户公开一个方法,用于设置jSlider的value,首先考虑的是作为方法需要一个作用对象(jSlider),那么此时我又不想将作用对象作为参数传入,那么我们还是将这个方法作为插件来开发,我们将方法命名为setSliderValue,开放2个参数,v(value值)和 callback(设置完成后的回调函数)。

即:$.fn.setSliderValue(v,callback);
ok,那么剩下的就是作用对象了,由之前的设计可知,在slider拖动时主要作用于2个对象,slider和completedbar,那么我们在jSlider插件末尾加上一段代码来返回slider对象:

复制代码 代码如下:
slider.data = { bar: sliderbar, completed: completedbar };
return slider;

这样我们在初始化jSlider的时候就可以直接用一个变量来获取jSlider对象,然后调用setSliderValue方法了,伪码:

复制代码 代码如下:
var slider = $.fn.jSlider({});
slider.setSliderValue(v,function(){});
setSliderValue代码:

try {
//validate
if (typeof v == 'undefined' || v < 0 || v > 1) {
throw new Error('\'v\' must be a Float variable between 0 and 1.');
}
var s = this;
//validate
if (typeof s == 'undefined' ||
typeof s.data == 'undefined' ||
typeof s.data.bar == 'undefined') {
throw new Error('You bound the method to an object that is not a slider!');
}
$sliderProcess(s, s.data.completed, v * s.data.bar.width());
if (typeof callback != 'undefined') { callback(v); }
}
catch (e) {
alert(e.message);
}

这里同样调用了全局Function $sliderProcess在设置slider的value值时进行completedbar[width]和slider[left]的更新。由于此处进行了异常处理,所以如果end-user在确保setSliderValue被作用于jSlider对象的时候可以删除此异常处理代码。
【皮肤】
根据jSlider的API我们可以更加方便的为其设定皮肤,为了让jSlider更加专业,我们需要2张图片:
jQuery 插件开发 其实很简单
用来作为completedbar背景的'bar'和用来作为slider背景的'slider',ok,我们更新下样式:

BlueSkin
复制代码 代码如下:
/**//*----blue skin----*/
.bluebar
{}{
margin-top: 10px;
height: 4px;
background:#F7F7F7;
border:solid 1px #3e3e3e;
position: relative;
}
.bluebar .jquery-completed
{}{
height: 4px;
background:url(../images/slider/blue/bar.gif) left center no-repeat;
top: 0;
left:0;
position: absolute;
}
.bluebar .jquery-jslider
{}{
height: 17px;
background:url(../images/slider/blue/slider.gif) center 0 no-repeat;
top: -4px;
display: block;
cursor: pointer;
position: absolute;
}
.bluebar .jquery-jslider-hover
{}{
background-position:center -17px;
}

由于在设置样式时我仍然让子节点样式使用了API的默认值,因此在创建jSlider时我们只需要设置barCssName就行了:

复制代码 代码如下:
var blue = $.fn.jSlider({
renderTo: '#slidercontainer',
size: { barWidth: 500, sliderWidth: 10 },
barCssName: 'bluebar',
onChanging: function(percentage, e) {
// code goes here
}
});

呈现出来的UI:
jQuery 插件开发 其实很简单

我们这样来设置其值:

复制代码 代码如下:
//set percentage with a callback function
blue.setSliderValue(0.65, function(percentage) {
// code goes here
});

【通用性】
当然,我们不仅可以将jSlider作为slider使用,有时候它也是一个progressbar:
jQuery 插件开发 其实很简单
(代码我就不贴了,直接在demo里查看 ;-) )
【小结】
通篇到这里就结束了,简单的介绍了一款jQuery插件的开发流程,以及开发中应该注意的细节,那么在下一篇的文章中我会向大家介绍如何打造一个通用型的 自动完成 插件。

标签:
jQuery,插件开发

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。