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var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
定义了一个class函数作为创建类的模版或者说是原型
使用方法
复制代码 代码如下:
<html>
<title>Test Class.create()</title>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/prototype.js"><script>
var llinzzi= Class.create();
llinzzi.prototype = {
initialize:function(){
document.writeln('This is create when initialize');
},
fuv:function(){document.writeln('This is inline method');}
}
var linChild = new llinzzi();
</script>
</head>
<body>
<script>
//window.onload(linChild);
window.onload(linChild.fuv());
</script>;
</body>
</html>

////
This is create when initialize This is inline method ;
/////
就是当采用了prototype的Class.create();方法创建对象的时候,initialize作为特殊的方法,在创建实例的时候被执行,用以初始化.
继承
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
此方法将拷贝所有的source object的属性和方法到destination object.
Prototype 对Object类进行的扩展主要通过一个静态函数Object.extend (destination, source)实现了JavaScript 中的继承。 从语义的角度, Object.extend (destination, source)方法有些不和逻辑, 因为它事实上仅仅实现了从源对象到目标对象的全息拷贝。不过你也可以这样认为:由于目标对象拥有了所有源对象所拥有的特性, 所以看上去就像目标对象继承了源对象(并加以扩展)一样.
// make a (shallow) copy of obj1
var obj1 = {
method : "post",
args : ""
};
var obj2 = Object.extend({}, obj1);
使用 例子:
复制代码 代码如下:
<html>
<title>Test Object.extend</title>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/prototype.js"><script>
function log(message) {
document.writeln(" >: " +message);
}
var obj1= {
method : "post",
args : ""
};
var obj2 = Object.extend({}, obj1);
log(obj2.method);
log(obj1 == obj2);
log(obj1.method);
log(obj2 == obj1);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

// merges in the given options object to the default options object
Object.extend(options, {
args : "data=454",
onComplete : function() { alert("done!"); }
});
options.method // "post"
options.args // "ata=454"
options.onComplete // function() { alert("done!"); }
使用例子:
复制代码 代码如下:
<html>
<title>Test Object.extend</title>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/prototype.js"><script>
function log(message) {
document.writeln(" >: " +message);
}
var options= {
method : "post",
args : ""
};
Object.extend(options, {
args : "data=454",
onComplete : function() { alert("done!");}
});
options.method // "post"
options.args // "ata=454"
options.onComplete // function() { alert("done!"); }
log(options.method);
log(options.args);
log(options.onComplete);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
标签:
prototype,学习笔记

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。