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平时我们获取事件对象一般写法如下:
复制代码 代码如下:
function getEvent(event) {
return event || window.event // IE:window.event
}

如果没有参数,也可写成(非IE :事件对象会自动传递给对应的事件处理函数,且为第一个参数):
复制代码 代码如下:
function getEvent() {
return arguments[0] || window.event // IE:window.event
}

这样的写法在除 Firefox(测试版本:3.0.12,下同) 外的浏览器上运行都不会有问题,但 Firefox 为什么例外呢?让我们这样一种情形:
复制代码 代码如下:
<button id="btn" onclick="foo()">按钮</button>
<script>
function foo(){
var e = getEvent();
alert(e);}
</script>

运行结果在 Firefox 中是 undefined,为什么呢?
在 Firefox 中调用其实是这样的,先调用执行的是:
复制代码 代码如下:
function onclick(event) {
foo();
}

然后调用执行的是:
复制代码 代码如下:
function foo(){
var e = getEvent();
alert(e);
}

会发现在 Firefox 下 onclick="foo()" 中的 foo() 无法自动传入事件对象参数,而默认传递给了系统生成的 onclick 函数,那本例我们可以通过getEvent.caller.caller.arguments[0] 获得事件对象。
因此,我们的 getEvent 可以优化成(参照 yui_2.7.0b 中的 event/event-debug.js 中 getEvent 方法):
复制代码 代码如下:
function getEvent(event) {
var ev = event || window.event;
if (!ev) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
ev = c.arguments[0];
if (ev && (Event == ev.constructor || MouseEvent == ev.constructor)) { /怿飞注:YUI 源码 BUG,ev.constructor 也可能是 MouseEvent,不一定是 Event
break;
}
c = c.caller;
}
}
return ev;
}

当然还有一个很简单的解决方法,就是手动将参数传递给 onclick="foo()":
复制代码 代码如下:
<button id="btn" onclick="foo(event)">按钮</button>

标签:
JavaScript,事件对象

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。