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我们来看:
oEle= document.all.aaa ;//这里有一个aaa的对象,但我们不知道它现在长度是多少,所以没办法对它操作.因此,我们要先做判断长度的过程.如下:
if(oEle.length){}else{};
在两种情况下,花括号里面的内容写法也是不一样的:
复制代码 代码如下:
if(oEle.length){
for(var i = 0 ;i<oEle.length;i++){
oEle[i].value........
}
}
else{
oEle.value........
};
但是这样写是不是太复杂了点?而且当花括号里面的代码比较多的时候,我们要写两遍代码,晕了先~
还好有document.getElementsByName()这个方法.它对一个和多个的处理是一样的,我们可以用:
oEle = document.getElementsByName('aaa')来引用
当oEle只有1个的时候,那么就是oEle[0],有多个的时候,用下标法oEle[i]循环获取,是不是很简单?
值得一提的是它对Name和ID的同样有效的.
但是它只能应用到document对象.相对应的,还有另一个方法,可以应用的对象会更广一点:
getElementsByTagName,比如我知道了一个<DIV ID='aaa'><input/><input/>......</DIV>
我要取DIV里面的所有input,这样写就可以了:aaa.getElementsByTagName('INPUT'),这样就有效的可以和别的DIV(比如说有个叫bbb的DIV,里面的也是一样的input)相区别.
同getElementsByTagName相对应,还有一个document.body.all.tags(),能用这个方法的对象比getElementsByTagName要小得多.但比getElementsByName要多.
到这里我们还要提一下getElementById,它也是只有document对象才能使用,而且返回的是数组的第一个元素,呵呵,它的方法名都写明了是getElement而不是getElements,所以,千万不要搞浑了
oEle= document.all.aaa ;//这里有一个aaa的对象,但我们不知道它现在长度是多少,所以没办法对它操作.因此,我们要先做判断长度的过程.如下:
if(oEle.length){}else{};
在两种情况下,花括号里面的内容写法也是不一样的:
复制代码 代码如下:
if(oEle.length){
for(var i = 0 ;i<oEle.length;i++){
oEle[i].value........
}
}
else{
oEle.value........
};
但是这样写是不是太复杂了点?而且当花括号里面的代码比较多的时候,我们要写两遍代码,晕了先~
还好有document.getElementsByName()这个方法.它对一个和多个的处理是一样的,我们可以用:
oEle = document.getElementsByName('aaa')来引用
当oEle只有1个的时候,那么就是oEle[0],有多个的时候,用下标法oEle[i]循环获取,是不是很简单?
值得一提的是它对Name和ID的同样有效的.
但是它只能应用到document对象.相对应的,还有另一个方法,可以应用的对象会更广一点:
getElementsByTagName,比如我知道了一个<DIV ID='aaa'><input/><input/>......</DIV>
我要取DIV里面的所有input,这样写就可以了:aaa.getElementsByTagName('INPUT'),这样就有效的可以和别的DIV(比如说有个叫bbb的DIV,里面的也是一样的input)相区别.
同getElementsByTagName相对应,还有一个document.body.all.tags(),能用这个方法的对象比getElementsByTagName要小得多.但比getElementsByName要多.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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