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病毒式营销,是一种常用的网络营销方法,常用于进行网站推广、品牌推广等,病毒式营销利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上,这种“口碑传播”更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延,因此病毒式营销(病毒性营销)成为一种高效的信息传播方式,而且,由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段。简单的说就和传说中的一传十,十传百的性质是一样的。这个我想大家肯定比我还了解,我也是半路出家的了解了一下。

我就简单谈谈我对病毒式营销的一些认识:

1、用户成为你的“毒源”:能够给用户提供有价值、非常好的产品或服务, 对用户而言,愿意免费帮你在网上传播,最重要的条件就是用户本身对你的产品或者是服务感觉非常好,这样才会帮助你传播有利的信息。

2、自己做“毒源”: 即需要设计举手之劳就可以实现的传播方式,比如使用即时通信工具如MSN、QQ,或者发个短信、发个邮件等只要动一下手就能轻易实现,也可以到知名论坛,或者和自己所做的产品或者服务相关的网站发布毒源,如有名的天涯论坛扩散效应、新浪博客等等。

3、结合当时网络上最火热的话题: 最容易能激发所有人的积极性莫过于热点的话题,这个相信打击都有体会,就拿春晚来举例子吧,在春晚之前,最火的是什么?春晚节目表,可以围绕这一个;春晚结束后,最火的是什么?其中一个就是魔术揭秘,呵呵;这样的例子很多,只要细心的观察都会有出现。当然还有很多方法,我暂时没有发现。

以上是我在网上看到大多数朋友做病毒式营销的方法,但是他们的“毒源”都是好的病毒,都是说自己的产品和服务如何如何好之类的,但是,大家不是不知道现在网络上什么样的内容传播的最快吧?举几个例子,犀利哥,凤姐,兽兽门等等,这些都是网络上一夜成名的例子。大家有没有发现什么?呵呵,我就不明说了,大家那么聪明肯定都是懂得,引用一下今年春晚本山大爷的话,此处省略一万字。

我是觉得我们做病毒式营销,这个“毒源”不一定要说自己的产品和服务有多好,大家有没有想过说一下自己的坏处,上一年的例子,腾讯,360这些例子大把的,中国有句古话说的很有道理,好事不出门,坏事传千里。在网络上用这句话也是可以的,也有可能你会说这样对自己的声誉不好,这个就要看你的说服能力了。比如,我们做网站的,都想获得一定的流量,就自己制造出来一些“坏”的话题,在网络的每个角落疯狂的传播,这样来的流量一定不小,你自己可以在网站上放一个公告在显眼的地方,公告就可以解释:目前某某竞争对手在网络上传本网站如何如何。这样就可以解释了,这个方法我想用很久了,但是就是不知道什么样的“坏”话题能够引起公愤,大家有什么意见,踊跃发表一下。这纯属个人的一些想法,呵呵。有没有效果,这个要做了才知道。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。