无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
1,引用
引用是一个指向对象实际位置的指针。看下面的使用引用的例子:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
本例中,两个对象都指向同一个对象,当修改某一个对象的属性内容时,则会影响另一个。
我们再来看一个例子,这次我们利用数组来讲解引用:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
如果在arr被重新定义后,则引用就不是同一个对象了,如下代码所示:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
接下来我们来看一个比较特殊点的例子,关于字符串的引用问题。

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
正如本例所示,在执行字符串操作时,结果总会是一个新的字符串对象,而非字符串的修改版。
不知道大家看过<<JavaScript高级程序设计书中的有一节讲的是 传值和传址,说白了,就是引用。有兴趣可以去看看。
JavaScript就是一门通过维护一系列对其它对象的引用的语言,通过引用,可以给程序带来极大的灵活性。
2,函数重载
函数重载的特性就是根据传入的不同数量或类型的参数,通过重载函数来发挥不同的功能。它必须依赖2件事情:一是判断传入参数的数量 ,二是判断传入参数的类型。
2-1,判断传入参数的数量
JavaScript的每个函数都带有一个仅在这个函数范围内作用的变量称为参数,它是一个包含所有传给函数的参数的伪数组,虽然有length属性。
通过arguments,我们能够获取到这个伪数组。如下所示:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
arguments是一个非常有用的东西,在看下面的一个功能函数,它能将任意数量的参数转换为数组。

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
2-2,判断传入参数的类型
第一种判断类型的方式:
判断类型需要用到JavaScript中另一个操作符——typeof。 它用来表达变量内容的类型,返回的是字符串。比如如果一个变量是字符串,那么typeof后,则返回( "string" )。
经常我们会用到如下判断:
复制代码 代码如下:
if( typeof num == "string" ){
num = parseInt( num );//如果是一个字符串,则把字符串解析出整数
}
if( typeof arr== "string" ){
arr= arr.split(",");//如果是一个字符串,则根据逗号来分割成数组
}

例如把前面的makeArr()函数改成只能接受字符串类型的参数,代码如下:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
最终结果 a.length 为2,因为后面2个参数是number 类型。
第二种判断类型的方式:
此方法需要引用所有JavaScript对象都带有的一个属性,构造函数——constructor。这一属性引用的是原本用来构造该对象的那个函数。
复制代码 代码如下:
if( num.constructor == String ){
num = parseInt( num );//如果是一个字符串,则把字符串解析出整数
}
if( arr.constructor == String ){
arr= arr.split(",");//如果是一个字符串,则根据逗号来分割成数组
}
if( newArr.constructor == Array ){
newArr = newArr.join(",");//如果是一个数组,则根据逗号来组成字符串
}

执行constructor后的结果是一个对象,而执行typeof后的结果是一个字符串。看下表的对比: 变量 typeof 变量 变量.constructor {a:"b"} "object" Object ["a","b"] "object" Array function(){} "function" Function "a" "string" String 66 "number" Number true "boolean" Boolean new User() "object" User       通过对传入参数的数量和类型的判断,那么函数重载也就简单了。
标签:
JavaScript,中级笔记

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。