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最近遇到js的效率问题,是关于在页面中新增元素的问题。
假设我们有页面如下:
复制代码 代码如下:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
<div id="div1"></div>
</BODY>
<script>
// 脚本位置
</script>
</HTML>

现在,我们要往div1中添加对象,大家都知道在为web页面增加一个元素时可以使用如下代码:
//方法1
div1.innerHTML = '<a href="">测试</a>';
或者:
//方法2
var a = document.createElement('a');
a.innertText = '测试';
div1.appendChild(a);
在网上搜索到一个探讨js效率问题的文章,其大概意思是说方法2的效率高,其对比代码如下:
复制代码 代码如下:
// 方法1
function init(){
var staDate = new Date();
var doc = window.document;
for(var i=0;i<100;i++){
var str="<div id='div_'"+i+"' style='width:100px; height:20px;background-color:#eee'>test</div>";
container.innerHTML += str;
}
alert(new Date - staDate);
}
//方法2
function init(){
var staDate = new Date();
var doc = window.document;
for(var i=0;i<100;i++){
var oDiv = doc.createElement("div");
var oText = doc.createTextNode("text");
oDiv.appendChild(oText);
container.appendChild(oDiv);
oDiv.style.id = "div_"+i;
oDiv.style.width = "100px";
oDiv.style.height = "20px";
oDiv.style.backgroundColor = "#eee";
}
alert(new Date - staDate);
}

其页面中有:
<div id="container"></div>
<input type="button" value="start" onclick="init();" />
从执行效果来看方案2要比方案1快10倍左右,到底这是不是真的呢?其实上面的测试代码是有待商榷的,且看其方法1中的循环代码:
复制代码 代码如下:
for(var i=0;i<100;i++){
var str="<div id='div_'"+i+"' style='width:100px; height:20px;background-color:#eee'>test</div>";
container.innerHTML += str;
}

其中有很多字符串操作,而且除了使用+号来连接字符串外,还使用了+=操作符,这就是问题的所在了,在javascript中这种操作字符串的做法是严重影响效率的,所以使用上面的方法来测试createEmenent和innerHTML的效率对innerHTML是不公平的, 据此看来很可能是字符串操作吃掉了innerHTML的性能,于是写了下面的测试代码:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
经测试发现:
1、在创建的对象较少(0-大约10左右)时,innerHTML和createElement效率差不多,测试值悠忽不定;
2、在创建对象多于20时,innerHTML要比createElement效率高很多,平均测试差不多createElement耗时是innerHTML的两倍。
总结:其实效率也在于编写的代码,在知道可用的API的效率后,怎么编写代码也是非常重要的,否则应由的执行效率不能体现出来,就如上面从网上搜到的那些代码,得出一个与事实相悖的结论。
标签:
createElement,innerHTML,性能对比

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。