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window.event
IE:有window.event对象
FF:没有window.event对象。可以通过给函数的参数传递event对象。如onmousemove=doMouseMove(event)
鼠标当前坐标
IE:event.x和event.y。
FF:event.pageX和event.pageY。
通用:两者都有event.clientX和event.clientY属性。
鼠标当前坐标(加上滚动条滚过的距离)
IE:event.offsetX和event.offsetY。
FF:event.layerX和event.layerY。
标签的x和y的坐标位置:style.posLeft 和 style.posTop
IE:有。
FF:没有。
通用:object.offsetLeft 和 object.offsetTop。
窗体的高度和宽度
IE:document.body.offsetWidth和document.body.offsetHeight。注意:此时页面一定要有body标签。
FF:window.innerWidth和window.innerHegiht,以及document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight。
通用:document.body.clientWidth和document.body.clientHeight。
添加事件
IE:element.attachEvent(”onclick”, func);。
FF:element.addEventListener(”click”, func, true)。
通用:element.onclick=func。虽然都可以使用onclick事件,但是onclick和上面两种方法的效果是不一样的,onclick只有执行一个过程,而attachEvent和addEventListener执行的是一个过程列表,也就是多个过程。例如:element.attachEvent(”onclick”, func1);element.attachEvent(”onclick”, func2)这样func1和func2都会被执行。
标签的自定义属性
IE:如果给标签div1定义了一个属性value,可以div1.value和div1[”value”]取得该值。
FF:不能用div1.value和div1[”value”]取。
通用:div1.getAttribute(”value”)。
父节点、子节点和删除节点
IE:parentElement、parement.children,element.romoveNode(true)。
FF:parentNode、parentNode.childNodes,node.parentNode.removeChild(node)。
IE:有window.event对象
FF:没有window.event对象。可以通过给函数的参数传递event对象。如onmousemove=doMouseMove(event)
鼠标当前坐标
IE:event.x和event.y。
FF:event.pageX和event.pageY。
通用:两者都有event.clientX和event.clientY属性。
鼠标当前坐标(加上滚动条滚过的距离)
IE:event.offsetX和event.offsetY。
FF:event.layerX和event.layerY。
标签的x和y的坐标位置:style.posLeft 和 style.posTop
IE:有。
FF:没有。
通用:object.offsetLeft 和 object.offsetTop。
窗体的高度和宽度
IE:document.body.offsetWidth和document.body.offsetHeight。注意:此时页面一定要有body标签。
FF:window.innerWidth和window.innerHegiht,以及document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight。
通用:document.body.clientWidth和document.body.clientHeight。
添加事件
IE:element.attachEvent(”onclick”, func);。
FF:element.addEventListener(”click”, func, true)。
通用:element.onclick=func。虽然都可以使用onclick事件,但是onclick和上面两种方法的效果是不一样的,onclick只有执行一个过程,而attachEvent和addEventListener执行的是一个过程列表,也就是多个过程。例如:element.attachEvent(”onclick”, func1);element.attachEvent(”onclick”, func2)这样func1和func2都会被执行。
标签的自定义属性
IE:如果给标签div1定义了一个属性value,可以div1.value和div1[”value”]取得该值。
FF:不能用div1.value和div1[”value”]取。
通用:div1.getAttribute(”value”)。
父节点、子节点和删除节点
IE:parentElement、parement.children,element.romoveNode(true)。
FF:parentNode、parentNode.childNodes,node.parentNode.removeChild(node)。
标签:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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