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作为新力军,苹果为我们带来了canvas标签。canvas首次在Mac OS X中的Dashboard中被引入,之后又被苹果公司的Safari浏览器所支持,紧接着就成为HTML5的标准,被IE内核以外的标准浏览器所支持。苹果做的好事还不止这一桩,它认为SVG太笨重了,于是它把SVG里的滤镜标签统统CSS属性化(SVG的滤镜比IE滤镜还多呢,而且功能更全面)。firefox一看不对劲,连忙自己也搞一套私有属性,只不过是前缀由-webkit-改为-moz-罢了。opera的反应比较呆滞,应该说私底下非常不满,因为opera的CTO就是CSS的发明者Hakon Wium Lie,不喜欢别人对自己的东西啥搞。因此我实现线性渐变就困难重重了,IE需要用IE滤镜,firefox在动态创建SVG存在一些问题,需要用其-moz-前缀的CSS私有属性,safari与chrome需要用-webkit-前缀的CSS私有属性,opera需要用SVG。现在一个个突破吧。
IE要用到DXImageTransform.Microsoft.Gradient滤镜(最后那个Gradient的首字母大写小写无所谓)。
属性
说明
enabled
是否启用滤镜,默认为true
gradientType
是垂直渐变还是水平渐变,默认是0(垂直渐变),1为水平渐变
startColorStr
起始颜色,能接受一个8位hex颜色值,从#FF000000到#FFFFFFFF,默认是蓝色#FF0000F;或者使用red,green等颜色值F
endColorStr
结束颜色,能接受一个8位hex颜色值,从#FF000000到#FFFFFFFF,默认是黑色#FF000000
startColor
作用同startColorStr,接受一个0到4294967295整体颜色值,没有默认值
endColor
作用同endColorStr,接受一个0到4294967295整体颜色值,没有默认值
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接着讲述一下SVG线性渐变的实现,因为相关的CSS私有属性都衍生于此。由于没有什么空间支持上传SVG,我只能动态生成SVG了。对我来说,能动态实现最好不过了,起码能减少请求数,少写许多大于号小于号……下面是静态实现,至于怎样加入html自己google吧。
linearGradient 有x1,x2,y1,y2等几个属性,可以帮助我们实现水平渐变或垂直渐变。我们大可以把x1,x2,y2,y2当成颜色渐变体的两个点的坐标就是。
当y1等于y2,x1不等于x2,实现水平渐变。
当x1等于x2,y1不等于y2,实现垂直渐变。
当y1不等于y2,x1不等于x2,实现角度渐变。
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="800px" height="400px" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<desc>javascript线性渐变(水平) by 司徒正美</desc>
<defs>
<linearGradient id="gradient" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="20%" stop-color="rgb(255,255,0)" stop-opacity="1"/>
<stop offset="80%" stop-color="rgb(255,0,0)" stop-opacity="1"/>
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55" fill="url(#gradient)"/>
</svg>
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动态实现,不过在火狐中哑火了,可见火狐在SVG上也怠工了。
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="800px" height="400px" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<desc>javascript线性渐变(垂直) by 司徒正美</desc>
<defs>
<linearGradient id="gradient" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#008000" stop-opacity="1"/>
<stop offset="80%" stop-color="#a9ea00" stop-opacity="0"/>
</linearGradient>
</defs>
<polygon id = "s1" points = "60,0 120,0 180,60 180,120 120,180 60,180 0,120 0,60" fill="url(#gradient)"/>
</svg>
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复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="800px" height="400px"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<desc>javascript线性渐变(角度) by 司徒正美</desc>
<defs>
<linearGradient id="content" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop stop-color="black" offset="0%"/>
<stop stop-color="teal" offset="50%"/>
<stop stop-color="white" offset="100%"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10px" y="10px" width="350" height="350" fill="url(#content)"/>
</svg>
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接着说说-moz-linear-gradient,火狐的CSS私有属性,隶属于background-image,不过它也略写成background。语法为:
-moz-linear-gradient( <POINT>, <POINT> [, <STOP>]* )
我们可以设置这两个点的值坪决定其是水平还是垂直,如
/*水平*/
-moz-linear-gradient(left, right [, <STOP>]* )1.
/*垂直*/
-moz-linear-gradient(top, bottom [, <STOP>]* )
至于后面的部分,看看下面的运行框就足够了。不过这要用最新版的firefox(3.6a1)才能见效果。
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接着下来看看-webkit-gradient这个CSS属性,用法来-moz-linear-gradient差不多,但有三点不同。第一个参数用来决定是线性渐变与放射性渐变,这里写linear就可以了。两个点值,一定要为left,right,top与bottom的两个,而且怎样组合也实现不了角度渐变。三是color-stop的偏移量一定为小数。
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结语,这就是多种浏览器共存的带来的和谐局面,我宁愿IE实现完全垄断了。下一部分才是征途的开始,光IE处理滤镜失效的问题,就要动用table这个上古神器了。SVG,在上面的运框中,你们看到了,我还特意搞了一个小工具来创建这些特殊的对象……
IE要用到DXImageTransform.Microsoft.Gradient滤镜(最后那个Gradient的首字母大写小写无所谓)。
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接着讲述一下SVG线性渐变的实现,因为相关的CSS私有属性都衍生于此。由于没有什么空间支持上传SVG,我只能动态生成SVG了。对我来说,能动态实现最好不过了,起码能减少请求数,少写许多大于号小于号……下面是静态实现,至于怎样加入html自己google吧。
linearGradient 有x1,x2,y1,y2等几个属性,可以帮助我们实现水平渐变或垂直渐变。我们大可以把x1,x2,y2,y2当成颜色渐变体的两个点的坐标就是。
当y1等于y2,x1不等于x2,实现水平渐变。
当x1等于x2,y1不等于y2,实现垂直渐变。
当y1不等于y2,x1不等于x2,实现角度渐变。
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="800px" height="400px" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<desc>javascript线性渐变(水平) by 司徒正美</desc>
<defs>
<linearGradient id="gradient" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="20%" stop-color="rgb(255,255,0)" stop-opacity="1"/>
<stop offset="80%" stop-color="rgb(255,0,0)" stop-opacity="1"/>
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55" fill="url(#gradient)"/>
</svg>
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<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="800px" height="400px" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<desc>javascript线性渐变(垂直) by 司徒正美</desc>
<defs>
<linearGradient id="gradient" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#008000" stop-opacity="1"/>
<stop offset="80%" stop-color="#a9ea00" stop-opacity="0"/>
</linearGradient>
</defs>
<polygon id = "s1" points = "60,0 120,0 180,60 180,120 120,180 60,180 0,120 0,60" fill="url(#gradient)"/>
</svg>
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<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="800px" height="400px"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<desc>javascript线性渐变(角度) by 司徒正美</desc>
<defs>
<linearGradient id="content" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%">
<stop stop-color="black" offset="0%"/>
<stop stop-color="teal" offset="50%"/>
<stop stop-color="white" offset="100%"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10px" y="10px" width="350" height="350" fill="url(#content)"/>
</svg>
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接着说说-moz-linear-gradient,火狐的CSS私有属性,隶属于background-image,不过它也略写成background。语法为:
-moz-linear-gradient( <POINT>, <POINT> [, <STOP>]* )
我们可以设置这两个点的值坪决定其是水平还是垂直,如
/*水平*/
-moz-linear-gradient(left, right [, <STOP>]* )1.
/*垂直*/
-moz-linear-gradient(top, bottom [, <STOP>]* )
至于后面的部分,看看下面的运行框就足够了。不过这要用最新版的firefox(3.6a1)才能见效果。
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接着下来看看-webkit-gradient这个CSS属性,用法来-moz-linear-gradient差不多,但有三点不同。第一个参数用来决定是线性渐变与放射性渐变,这里写linear就可以了。两个点值,一定要为left,right,top与bottom的两个,而且怎样组合也实现不了角度渐变。三是color-stop的偏移量一定为小数。
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标签:
javascript,线性渐变
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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