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IE还有一个利器至今没有被使用过,那就是VML。虽然比不上SVG,但它还是非常强大的。在实现渐变上,其fill还比IE的Gragient滤镜强悍得多了。不过VML出现得比较早,只支持很少的颜色名,如red,blue,yellow,其他如orange就可以搞死它了。因此要使用VML做线性渐变,我们得对这些颜色名做一下转换。
HTML4的颜色值
black = #000000 green = #008000 silver = #c0c0c0 lime = #00ff00 gray = #808080 olive = #808000 white = #ffffff yellow = #ffff00 maroon = #800000 navy = #000080 red = #ff0000 blue = #0000ff purple = #800080 teal = #008080 fuchsia = #ff00ff aqua = #00ffff我们可以在火狐官网以及W3C了解到更多的颜色值。
复制代码 代码如下:
var htmlcolor={ black :"#000",green :"#008000",silver :"#c0c0c0",lime :"#0f0",
gray :"#808080",olive :"#808000",white :"#fff",yellow :"#ff0",
maroon :"#800000",navy :"#000080",red :"#f00",blue :"#00f",
purple :"#800080",teal :"#008080",fuchsia :"#f0f",aqua :"#0ff",
indigo :"#4b0082",orange : "#ffa500",sienna :"#a0522d",plum :"#dda0dd",
gold :"#ffd700", tan :"#d2b48c", snow :"#fffafa",violet :"#ee82ee"
}
接着我们在需要线性渐变的那个元素内部创建一个同样大小的rect元素,然后里面再添加一个fill元素,用来设置渐变。伪码如下:
复制代码 代码如下:
<div class="gradient" style="position:relative;width:width;height:height">
javascript线性渐变 by 司徒正美 实现多重水平渐变效果
<vml:rect style="position:absolute;width:width;height;top:0;left:0" stroked="f" >
<vml:fill colors="与SVG相对应的color-stop" focus="100%" type="gradient" method="linear"/>
</vml:rect>
</div>
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
利用VML实现IE的线性渐变后整个类的长度减少一半。
我们再来看如何实现角度渐变,IE那边好办,直接传入一个角就行了(0—360,也可以为负数)。SVG比较麻烦,它由linearGradient 的四个属性来控制倾斜度,x1,x2,y2,y2,实质就是两个点。假设第一个点为(0,0),第二个点为(100,0),它就是水平渐变。假设第一个点为(0,0),第二个点为(0,100),它就是垂直渐变。要实现倾斜就必须让第二个点的坐标与第一个点的坐标完全不相等,无论是X轴还是Y轴。这就要用到三角函数了。
复制代码 代码如下:
var x = (Math.sin(angle*Math.PI/180) * 100).toFixed(2)+"%";
var y = (Math.cos(angle*Math.PI/180)* 100).toFixed(2)+"%";
this.attr(linearGradient,{x2:x,y2:y});
我们也应该看得出水平渐变与垂直渐变其实只是一个特例,我们大可以废除type这个属性,改成angle,传入一个0至360的数。
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black = #000000 green = #008000 silver = #c0c0c0 lime = #00ff00 gray = #808080 olive = #808000 white = #ffffff yellow = #ffff00 maroon = #800000 navy = #000080 red = #ff0000 blue = #0000ff purple = #800080 teal = #008080 fuchsia = #ff00ff aqua = #00ffff我们可以在火狐官网以及W3C了解到更多的颜色值。
复制代码 代码如下:
var htmlcolor={ black :"#000",green :"#008000",silver :"#c0c0c0",lime :"#0f0",
gray :"#808080",olive :"#808000",white :"#fff",yellow :"#ff0",
maroon :"#800000",navy :"#000080",red :"#f00",blue :"#00f",
purple :"#800080",teal :"#008080",fuchsia :"#f0f",aqua :"#0ff",
indigo :"#4b0082",orange : "#ffa500",sienna :"#a0522d",plum :"#dda0dd",
gold :"#ffd700", tan :"#d2b48c", snow :"#fffafa",violet :"#ee82ee"
}
接着我们在需要线性渐变的那个元素内部创建一个同样大小的rect元素,然后里面再添加一个fill元素,用来设置渐变。伪码如下:
复制代码 代码如下:
<div class="gradient" style="position:relative;width:width;height:height">
javascript线性渐变 by 司徒正美 实现多重水平渐变效果
<vml:rect style="position:absolute;width:width;height;top:0;left:0" stroked="f" >
<vml:fill colors="与SVG相对应的color-stop" focus="100%" type="gradient" method="linear"/>
</vml:rect>
</div>
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利用VML实现IE的线性渐变后整个类的长度减少一半。
我们再来看如何实现角度渐变,IE那边好办,直接传入一个角就行了(0—360,也可以为负数)。SVG比较麻烦,它由linearGradient 的四个属性来控制倾斜度,x1,x2,y2,y2,实质就是两个点。假设第一个点为(0,0),第二个点为(100,0),它就是水平渐变。假设第一个点为(0,0),第二个点为(0,100),它就是垂直渐变。要实现倾斜就必须让第二个点的坐标与第一个点的坐标完全不相等,无论是X轴还是Y轴。这就要用到三角函数了。
复制代码 代码如下:
var x = (Math.sin(angle*Math.PI/180) * 100).toFixed(2)+"%";
var y = (Math.cos(angle*Math.PI/180)* 100).toFixed(2)+"%";
this.attr(linearGradient,{x2:x,y2:y});
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标签:
javascript,线性渐变
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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