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5%10=5
x="5"+"5";
x="5"+5 ;
document.write(x);(結果都為﹕55)

undefined是未初始化的变量的值﹐沒有引用值﹐屬于未定義
var anyway; anyway屬于已定義 有默認空值

一元運算符﹕delete(刪除對開發者定義的對象和方法的引用﹐不能刪除原始的ECMAScript方法)
void 运算符对任何值返回 undefined

没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。

一元加法本质上对数字无任何影响。
一元加法计算字符串的方式与 parseInt() 相似
區別﹕只有一元加法才可以對八進制與十六進制形式的字符串(如﹕OxB﹑010)進行轉換

一元减法計算字符串﹐將字符串转换成近似的数字﹐再对该值求负

ECMAScript 整数有两种类型:有符号整数和无符号整数

0 表示正数,1 表示负数
正数是以真二进制形式存储的
负数也存储为二进制代码,采用二进制补码。
计算数字二进制补码﹕絕對值求反加一

在处理有符号整数时,开发者不能访问 31 位。

var iNum = -18;
alert(iNum.toString(2));
输出的是 "-10010"﹐非二进制补码﹐為了避免訪問31位

无符号整数的数值范围为 0 到 4294967295
把无符号整数转换成字符串后,只返回它们的有效位。

位运算 NOT(~)﹐位运算 AND﹐位运算 OR(|)﹐无符号右移运算(>)
左移运算(<<)注意:左移运算保留数字的符号位
位运算 XOR由符号(^)表示
只有一个数位存放的是 1 时,它才返回 1
所有整数字面量都默认存储为有符号整数。
只有 ECMAScript 的位运算符才能创建无符号整数。

var iNum1 = 25; //25 等于 00000000000000000000000000011001
var iNum2 = ~iNum1; //转换为 11111111111111111111111111100110
alert(iNum2); //输出 "-26"

<!-- //-->与老的浏览器打交道
/* */多行注释

逻辑 NOT 运算符的行为如下:
* 如果运算数是数字 0,返回 true
* 如果运算数是 0 以外的任何数字,返回 false
* 如果运算数是 null,返回 true
* 如果运算数是 NaN,返回 true
* 如果运算数是 undefined,发生错误
!!sBlue﹐第一个 NOT 运算符返回 Boolean 值。第二个 NOT 将对该 Boolean 值求负

逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
* 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。
* 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。
* 如果某个运算数是 null,返回 null。
* 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:
* 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。
* 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。
* 如果某个运算数是 null,返回 null。
* 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。

乘法运算符(*)
* 如果结果太大或太小,那么生成的结果是 Infinity 或 -Infinity。
* 如果某个运算数是 NaN,结果为 NaN。
* Infinity 乘以 0,结果为 NaN。
* Infinity 乘以 0 以外的任何数字,结果为 Infinity 或 -Infinity。
* Infinity 乘以 Infinity,结果为 Infinity。

除法运算符(/)
* 如果某个运算数是 NaN,结果为 NaN。
* Infinity 被 Infinity 除,结果为 NaN。
* Infinity 被任何数字除,结果为 Infinity。
* 0 除一个任何非无穷大的数字,结果为 NaN。
* Infinity 被 0 以外的任何数字除,结果为 Infinity 或 -Infinity。

取模运算符(%)
* 如果被除数是 Infinity,或除数是 0,结果为 NaN。
* Infinity 被 Infinity 除,结果为 NaN。
* 如果除数是无穷大的数,结果为被除数。
* 如果被除数为 0,结果为 0。

var bResult = "25" < "3";
两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码,"2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51
var bResult = "25" < 3;
字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较
任何包含 NaN 的关系运算符都要返回 false ("a"<15﹐a調用parseInt() 返回NaN)

等号和非等号用于处理原始值(執行前轉換成數字值),全等号和非全等号用于处理对象
执行类型转换的规则如下:
* 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1(true != 2)
* 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。("5" == 5)
* 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
* 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
遵守下列规则:
* 值 null 和 undefined 相等。
* 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。(undefined != 0,null != 0)
* 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。(NaN !=NaN)
* 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

全等号和非全等号(不执行类型转换)
标签:
JavaScript,基础知识

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。