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JavaScript对象构造的可见性定义可以分为以下几种:
1,私有属性(private properties)
通过var关键字定义对象构造中变量的作用域,该变量只能在对象构造方法的作用域内被访问。如:
复制代码 代码如下:
function VariableTest()
{
var myVariable;//private
}
var vt = new VariableTest();
vt.myVariable;//这里会出现undefined异常
2,私有方法(private methods)
与私有属性类似,只能在对象构造方法作用域内被访问。如:
复制代码 代码如下:
function MethodTest()
{
var myMethod = function()//private
{
alert("private method");
}
this.invoke = function()
{
//能够访问到myMethod
myMehtod();
}
}
var mt = new MethodTest();
mt.myMethod();//错误。使用trycatch的话,可捕获“对象不支持此属性或方法”异常
mt.invoke();
3,公共属性(public properties)
有两种定义公共属性的途径:
(1)通过this关键字来定义。如:
复制代码 代码如下:
function PrivilegedVariable()
{
this.variable = "privileged variable";
}
var pv = new PrivilegedVariable();
pv.variable;//返回 "privileged variable"
(2)通过构造方法的原型来定义。如:
复制代码 代码如下:
function PublicVariable(){}
PublicVariable.prototype.variable = "public variable";
var pv = new PublicVariable();
pv.variable;//返回"public variable"
4,公共方法(public methods)
同理,有两种定义公共方法的途径。
(1)通过this关键字来定义。(2)通过构造方法的原型来定义。
这里省略。。。。。。。。。。。
5,静态属性(static properties)
直接为对象构造方法添加的属性,不能被对象实例访问,只能供构造方法自身使用。如:
复制代码 代码如下:
function StaticVariable(){}
StaticVariable.variable = "static variable";
var sv = new StaticVariable();
sv.variable;//返回"undefined"
StaticVariable.prototype.variable;//返回"undefined"
StaticVariable.variable;//返回"static variable"
6,静态方法(static methods)
直接为对象构造方法添加的方法,不能被对象实例访问,只能供构造方法自身使用。
代码省略。。。。。。。。
1,私有属性(private properties)
通过var关键字定义对象构造中变量的作用域,该变量只能在对象构造方法的作用域内被访问。如:
复制代码 代码如下:
function VariableTest()
{
var myVariable;//private
}
var vt = new VariableTest();
vt.myVariable;//这里会出现undefined异常
2,私有方法(private methods)
与私有属性类似,只能在对象构造方法作用域内被访问。如:
复制代码 代码如下:
function MethodTest()
{
var myMethod = function()//private
{
alert("private method");
}
this.invoke = function()
{
//能够访问到myMethod
myMehtod();
}
}
var mt = new MethodTest();
mt.myMethod();//错误。使用trycatch的话,可捕获“对象不支持此属性或方法”异常
mt.invoke();
3,公共属性(public properties)
有两种定义公共属性的途径:
(1)通过this关键字来定义。如:
复制代码 代码如下:
function PrivilegedVariable()
{
this.variable = "privileged variable";
}
var pv = new PrivilegedVariable();
pv.variable;//返回 "privileged variable"
(2)通过构造方法的原型来定义。如:
复制代码 代码如下:
function PublicVariable(){}
PublicVariable.prototype.variable = "public variable";
var pv = new PublicVariable();
pv.variable;//返回"public variable"
4,公共方法(public methods)
同理,有两种定义公共方法的途径。
(1)通过this关键字来定义。(2)通过构造方法的原型来定义。
这里省略。。。。。。。。。。。
5,静态属性(static properties)
直接为对象构造方法添加的属性,不能被对象实例访问,只能供构造方法自身使用。如:
复制代码 代码如下:
function StaticVariable(){}
StaticVariable.variable = "static variable";
var sv = new StaticVariable();
sv.variable;//返回"undefined"
StaticVariable.prototype.variable;//返回"undefined"
StaticVariable.variable;//返回"static variable"
6,静态方法(static methods)
直接为对象构造方法添加的方法,不能被对象实例访问,只能供构造方法自身使用。
代码省略。。。。。。。。
标签:
对象成员,可见性
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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