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诸如此类。这有一个问题,比如说在代码中的某一行,我想使用的一个已声明的变量x,结果由于打字或者拼写错误,这个变量被写成y了,结果相当于“隐式”声明了一个变量y,在实际编程过程中,这种错误有时比较难以发现。
除此之外,今天通过同事介绍,了解到这种“隐式声明”中的别外一个问题。
当你在当前上下文内进行这种“隐式”声明时,JavaScript引擎会先在当前上下文中寻找是否之前有声明此变量,如果没有,再到上一级的上下文中去寻找,如果一直未找到,会最后在window上声明这个变量!
比如:
复制代码 代码如下:
window. y = "hello";
function func(){
y = "OH, NO!!!";
}
func();
alert(window.y); //#=> display "OH, NO!!!"

当上下文中的任意一层有这种“隐式”定义的变量时,那么该层的该变量会被修改,而不会在window上生成一个新的变量。(这种bug也挺讨厌的,尤其是封装的比较复杂的代码)
比如:
复制代码 代码如下:
var x = "window.x";
function a() {
var x = "a's x";
var b = function() {
var c = function() {
//no var!
x = "c's x:";
};
alert("before c run,the b.x:" + x);
c();
alert("after c run, the b.x:" + x);
};
alert("a.x is:" + x);
b();
alert("after b function runed, the a.x is:" + x);
};
alert("before a run, window.x:" + x);
a();
alert("after a run, window.x:" + x);

这里面有以下几层:window, func a, func b, func c一直作层级嵌套。window->a->b->c
window和a中,都有定义变量x,b中未定义该变量,在c中‘隐式'声明了一个x,该x最终修改了a变量的值。
牢记,在JavaScript中,声明变量,一定前面要加var .

标签:
Javascript,隐式声明

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。